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FlickerMatchMatte

使用第二个匹配片段的闪烁,在遮罩指定的区域内为源片段添加闪烁。要使用此效果,选择一帧您希望源亮度保持不变的帧,并点击 Set Match Level 按钮。处理其他帧时,源亮度将按遮罩内匹配片段的平均亮度相对于匹配级别进行缩放。

在 Sapphire Time 效果子菜单中。

FlickerMatchMatte

  • Source: 当前图层。要添加闪烁的片段。

  • Match: 默认为无。要从中复制闪烁的片段。

  • Matte: 默认为无。此片段指定从哪些源区域测量闪烁。如果未提供此输入,则使用匹配输入的 Alpha 通道作为遮罩。可以使用 Invert Matte 参数进行反转。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Match Level (Default: 0.5, Range: 0.01 or greater) 遮罩内匹配片段的平均亮度,在此亮度下源输入保持不变。

  • Set Match Level (Push-button) 按下此按钮会将 Match Level 参数设置为当前帧遮罩内匹配片段的平均亮度。这会使输出在此帧等于源。此按钮本身不保留任何值,按下后会立即恢复关闭状态。

  • Matte Use (Popup menu, Default: Alpha) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果开启,将反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则此参数无效。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。