ZConvolve
S_ZConvolve
Section titled “S_ZConvolve”使用来自 ZBuffer 输入的深度值对卷积核进行放大或缩小,从而对源素材的局部进行卷积模糊。将输入分成若干层,并依据与焦点深度的距离及景深,对不同深度层应用不同尺寸的卷积模糊。此效果与 ZDefocus 类似,但光圈形状(或“Kernel”)来自一个素材片段。
位于 Sapphire Blur+Sharpen 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要处理的素材。
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Kernel: 默认为无。用于卷积的滤波核或形状。正常情况下,边缘(超出 Kernel Crop 指定区域)应为全黑,中心为非黑色区域。形状越大,通常模糊越强。仅考虑位于 Kernel Crop1 与 Kernel Crop2 两个参数围成区域内的核,边界之外会被忽略。
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ZBuffer: 默认为无。包含每个 Source 像素深度值的输入素材。取值应在黑到白之间,且最好不要抗锯齿。通常黑色表示最远处,白色表示最近处,可通过 Z Buffer 参数进行调整。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Focal Depth (Default: 0, Range: any) 焦平面的深度;0 为近,1 为远。具有该 Z 值的区域将处于对焦状态。接近该深度的物体是否清晰取决于 Depth Of Field。可用 Show: In Focus Zone 显示以辅助调节。若该参数效果与预期相反,可用 Z Buffer 参数反转深度值。
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Depth Of Field (Default: 0.1, Range: 0 to 1) 指定 Focal Depth 附近被视为清晰的深度范围宽度。例如 Focal Depth=0.5 且 Depth Of Field=0.2 时,Z 值在 0.4–0.6 的物体都将清晰。设为 0 则只有恰好在 Focal Depth 处的物体清晰。可用 Show: In Focus Zone 显示以辅助调节。
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Size (Default: 1, Range: 0 or greater) 内核缩放的最大量,既可放大也可缩小。1.0 为原始尺寸。此参数可通过 Size Widget 调整。
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Size Rel X (Default: 1, Range: 0 or greater) 增大可在不改变高度的情况下让内核更“胖/宽”,减小则水平方向收缩使其更“瘦窄”。
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Size Rel Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 增大可在不改变宽度的情况下让内核更“高”,减小则垂直方向收缩使其更“扁平”。
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Z Buffer Type (Popup menu, Default: White is Near) 解释 Z 缓冲中的取值方式。
- Black is Near: Z 缓冲中黑色表示近处,白色表示远处。
- White is Near: Z 缓冲中白色表示近处,黑色表示远处。
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Show (Popup menu, Default: Result) 选择输出类型。
- Result: 显示最终输出。
- Kernel: 在最终输出上显示卷积核,以便调整裁剪与阈值参数。
- In Focus Zone: 在原始图像上高亮显示对焦区域,以便调整焦点深度与景深。
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Layers (Integer, Default: 5, Range: 2 to 50) 将源素材按深度分层的层数。层数越多处理越慢,但 Z 方向过渡更平滑。有时需要更多层以避免层间接缝可见。
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Layer Mode (Popup menu, Default: Interp) 确定不同模糊层的合成方式。
- Comp: 近处层合成在远处层之上。若不同深度的物体相互遮挡且深度图存在不连续,此方式通常更好,但可能更慢,且偶尔会看到层间伪影。
- Interp: 依据深度图对各层进行插值。层间过渡更平滑,通常在深度图无剧烈变化时更佳。
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Kernel Center (X 6 Y, Default: [0 0], Range: any) 内核的中心点;将卷积理解为在源图每一点上反复“盖章”内核,中心即内核与被卷积源像素对齐的位置。若将中心在内核中向右移动,整体结果图像会向左移动;上下同理。若 AutoCenter 为开,此参数被忽略。调整时可开启 Show Kernel 辅助。注意:若关闭 Autocenter,无论如何设置,该中心点总在内核中被包含。
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Autocenter (Check-box, Default: on) 自动寻找内核图像的中心。开启后将忽略 Kernel Center 参数。
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Use Gamma (Default: 1, Range: 0.1 or greater) 大于 1 时,卷积后源素材中的高光可保持其亮度。
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Boost Highlights (Default: 0, Range: 0 or greater) 提升源素材高光的亮度。增大此值可在不影响暗部与中间调的情况下“拉亮”高光。
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Highlight Threshold (Default: 0.9, Range: 0 or greater) 高光的最小亮度阈值。高于该阈值的像素将按 Boost Highlights 提升亮度。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果亮度。
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Threshold (Default: 0, Range: 0 or greater) 低于此值的源像素将视为黑色。将卷积结果与原图合成时,可增大该值以仅卷积源中较亮区域。通常使用此参数时,也会将 Combine 设为 Screen 或 Add 以获得眩光/辉光风格。
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Threshold Add Color (Default rgb: [0 0 0]) 可对特定颜色提高阈值,从而减少该颜色区域生成的卷积结果。
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Combine (Popup menu, Default: Convolve Only) 确定如何将卷积图与原图合成。
- Convolve Only: 仅显示卷积图。用于纯模糊/失焦风格。
- Screen: 将卷积图与原图相加并压暗(Screen)。用于辉光/眩光风格。
- Add: 将卷积图直接与原图相加。
- Difference: 显示卷积图与原图的差值。
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Mix With Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 在卷积结果(0)与原图(1)之间插值。设为约 0.1 可得到轻雾感,仅混入少量原图。
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Edge Mode (X 6 Y, Popup menu, Default: [ Transparent Transparent ]) 确定访问源图像边界之外的行为。
- Transparent: 边界之外视为透明,可能在图像边缘产生透明度;渲染最快。
- Repeat: 重复图像边界外的最后一个像素。
- Reflect: 在边界外镜像翻转图像。
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Size Rel Near (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放焦平面近侧区域的内核尺寸。
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Size Rel Far (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放焦平面远侧区域的内核尺寸。
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Kernel Threshold (Default: 0.001, Range: 0 or greater) 内核中低于此值的像素视为黑色。核图像边缘必须完全为黑,否则结果会有灰雾。若核图像的黑色区域有微弱噪声,可略微增大该阈值以去除背景噪声。
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Clamp Below Threshold (Check-box, Default: on) 开启后,低于阈值的数值将被夹紧为 0,通常能得到更佳效果。对于部分为负值的特殊核图,关闭该选项可获得更多设计自由度。
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Kernel Crop1 (X 6 Y, Default: [-0.997 -0.747], Range: any) 内核区域的左上角。Kernel Crop1 与 Kernel Crop2 围成的矩形之外被视为黑色。适当缩小该区域以避开核图的全黑边缘,可略微提升速度。调整时可开启 Show Kernel 辅助。注意:若关闭 Autocenter,无论如何设置,中心点总在内核中被包含。
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Kernel Crop2 (X 6 Y, Default: [0.997 0.747], Range: any) 内核区域的右下角。
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Autoscale Mode (Popup menu, Default: Max Channel) 在卷积中,核越大或越亮,结果图就越亮。必须对核进行自动缩放/归一化,使结果平均亮度与输入相当。不同方式适用于不同场景。对单色核或关闭 Color Kernel 时,Max Channel、Luma、Indep Channels 的结果相同。
- Max Channel: 对各通道求和并选取最亮通道作为整体缩放因子。可将较暗的核归一化到满亮度,一般能保留核的颜色,但允许较暗通道的亮度变化体现在结果中。
- Luma: 对各像素的亮度求和进行归一化。保持色相变化,但归一化亮度,使更亮/更暗的核不影响整体亮度。用 Scale 参数调节结果亮度。
- Indep Channels: 分别对核的每个颜色通道做独立归一化。彩色核在此模式下会得到灰白结果。适用于 R/G/B 通道相互独立但希望各通道结果都被归一化的场景。
- Count Nonzero: 仅统计核中非黑像素的数量(忽略其亮度)。适合让核的色相与亮度变化都体现在结果中。但当你对核进行模糊时,非黑像素增多,会导致结果变暗。
- Kernel Size: 完全忽略像素值,只使用核矩形的面积进行归一化。若希望所有核形态变化都反映到结果中可用,但若动画 Kernel Crop1/2,将影响结果亮度,不建议配合动画使用。
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Zbuffer Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何由 ZBuffer 输入通道生成单通道深度图。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入完全不透明(alpha=1)时可稍微加快渲染。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按已预乘形式处理(颜色已按不透明度缩放)。渲染略快于 Normal,但结果也将是预乘形式,某些情况下精确性较差。
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Show Size (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Size 的屏幕控件。此参数仅在支持屏幕控件的 AE 与 Premiere 中出现。
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Show Kernel Crop (Check-box, Default: off) 打开或关闭用于调整 Kernel Crop1 的屏幕控件。此参数仅在支持屏幕控件的 AE 与 Premiere 中出现。