DigitalDamage
S_DigitalDamage
Section titled “S_DigitalDamage”模拟数字电视信号传输不良的效果,包含许多选项,如冻结帧、位移和流动色块、各种块状噪声和像素化。可以产生类似 MPEG 流错误、数字信号丢失和卫星信号数据损坏的效果。
位于 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要处理的素材。
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Mask: 默认为无。在结果和源素材输入之间进行插值。白色区域使用效果结果。黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数扩展或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,用于快速调整。
- High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩同时提供给效果时,决定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Intensity (Default: 1, Range: 0 or greater) 损坏的整体空间强度。调高以在每帧上获得更多损坏。
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Time Intensity (Default: 1, Range: 0 or greater) 时间强度。通常,并非所有损坏类型都应用于每一帧。调高此值将使每种损坏类型影响更多帧。
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Damage Size (Default: 1, Range: 0.001 or greater) 调高以增大损坏区域的平均尺寸。
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Damage Size Rel X (Default: 1, Range: 0.001 or greater) 调高以水平拉长损坏区域。这不会拉伸图像,只是改变损坏区域和噪声图案的宽高比。
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Freeze (Check-box, Default: on) 启用冻结帧损坏。
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Freeze Threshold (Default: 0.09, Range: 0 to 1) 降低以在每帧上获得更多冻结区域。
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Freeze Saturation (Default: 2.5, Range: 0 or greater) 增强冻结区域的饱和度,以获得更受损的外观。
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Freeze Quality (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 降低以给冻结区域一个 JPEG 量化外观。
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Freeze Errs (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 为冻结区域添加 JPEG 量化错误。
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Freeze Frames (Integer, Default: 10, Range: 0 to 20) 每隔 N 帧冻结一次。这不会冻结整个图像,但当存在冻结损坏时,它使用每第 N 帧。调高以获得更极端的外观。设为 1 则不产生冻结。
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Freeze Blink Freq (Default: 15, Range: 0.1 or greater) 控制此类损坏闪烁开关的速度。
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Freeze Always (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 控制此类损坏发生的频率。
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Shift (Check-box, Default: on) 启用色块位移损坏。
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Shift Amount (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 控制色块位移损坏的强度或数量。
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Shift Threshold (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 降低以在每帧上获得更多色块位移区域。
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Shift Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损坏闪烁开关的速度。
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Shift Always (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 控制此类损坏发生的频率。
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Brights Noise (Check-box, Default: on) 启用出现在图像亮区的噪声。
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Brights Threshold (Default: 0.6, Range: 0 to 1) 亮度高于此值的区域将受到亮区噪声的影响。
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Brights Band Threshold (Default: 0.4, Range: 0 to 1) 此损坏类型以条带形式出现;增大此参数以产生更多损坏条带,从而增加整体损坏量。
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Brights Band Freq (Default: 6, Range: 0.1 or greater) 控制损坏条带的平均高度;降低以获得更大的条带,增大以获得更短、更细的条带。
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Brights Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损坏闪烁开关的速度。
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Brights Always (Default: 0.23, Range: 0 to 1) 控制此类损坏发生的频率。
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Pixelate (Check-box, Default: on) 启用像素化损坏。
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Pixelate Frequency (Default: 40, Range: 1 or greater) 控制块状像素的大小。增大以获得更多、更小的像素;降低以获得更少、更大的像素。
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Pixelate Hold (Default: 0.95, Range: 0 to 1) 控制像素化损坏区域的移动方式。增大以使损坏区域在更多帧上保持在同一位置;降低使其更加随机。
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Pixelate Threshold (Default: 0.1, Range: 0 to 1) 降低以获得每帧更多的整体像素化;增大以减少。
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Pixelate Overdrive (Default: 1.6, Range: 0 or greater) 像素化损坏可以反转和扭曲损坏区域;增大此参数使其看起来更受损。
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Pixelate Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损坏闪烁开关的速度。
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Pixelate Always (Default: 0.15, Range: 0 to 1) 控制此类损坏发生的频率。
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Block Noise (Check-box, Default: on) 启用块状噪声损坏;这在卫星电视信号不良时常见。噪声的条带和色块叠加并与源素材交互。
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Blocks Intensity (Default: 1, Range: 0 or greater) 增加色块损坏的强度。
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Blocks Threshold (Default: 0.4, Range: 0 to 1) 降低以获得每帧更多的整体损坏;增大以减少。
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Blocks Softness (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 增大此参数可柔化损坏图案。
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Blocks Chroma (Default: 0.95, Range: 0 to 1) 增大以过度驱动色块噪声的色度,使其看起来更受损。
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Blocks Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损坏闪烁开关的速度。
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Blocks Always (Default: 0.15, Range: 0 to 1) 控制此类损坏发生的频率。
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Blocks Affect Alpha (Default: 0, Range: 0 or greater) 控制块状噪声是否影响输出的 Alpha 通道。通常在文字图层或键控上使用时应将其设为零,这样色块不会出现在最终结果的整个图像上,而是保持在文字内部。
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Invert (Check-box, Default: on) 启用图像反转损坏,反转和重新着色图像的条带。
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Invert Threshold (Default: 0.35, Range: 0 to 1) 降低以获得每帧更多的整体损坏;增大以减少。
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Invert Darken (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 增大以使反转区域更暗;使其更突出且看起来更受损。
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Invert Pattern Freq (Default: 2, Range: 0.1 or greater) 控制反转损坏图案的空间频率。增大以使反转区域图案更细密;降低以获得更大的损坏区域。
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Invert Blink Freq (Default: 10, Range: 0.1 or greater) 控制此类损坏闪烁开关的速度。
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Invert Always (Default: 0.21, Range: 0 to 1) 控制此类损坏发生的频率。
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Flow (Check-box, Default: on) 启用图像流动损坏,类似于 MPEG I 帧丢失。图像的某些区域有时会冻结并开始以色块形式移动。
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Flow Block Freq (Default: 4, Range: 0.1 or greater) 控制流动损坏图案的空间频率。增大以使流动区域更小;降低以获得更大的损坏区域。
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Flow Damage Amount (Default: 1, Range: 0 or greater) 控制流动区域中色度损坏的程度。
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Flow Threshold (Default: 0.6, Range: 0 to 1) 降低以获得每帧更多的整体损坏;增大以减少。
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Flow Speed (Default: 1, Range: 0 or greater) 控制流动区域的运动速度。
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Flow Blink Freq (Default: 8, Range: 0.1 or greater) 控制此类损坏闪烁开关的速度。
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Flow Always (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 控制此类损坏发生的频率。
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Seed (Default: 1.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 将图像视为已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
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Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何使用 Mask 输入通道生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊蒙版输入。可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果开启,反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。