TextureMicro
S_TextureMicro
Section titled “S_TextureMicro”生成一种程序化纹理,看起来有点像电子显微镜下粗糙物体的表面。
在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Background: 当前图层。用于与纹理图像合成的素材。如果 Combine 选项设置为 Texture Only,则可能忽略此输入。
-
Mask: 默认为无。在结果与源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
-
Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
-
Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
-
Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
-
Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
-
Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。
-
Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
-
Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
-
Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
-
Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
-
Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。
-
Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,以便快速调整。
- High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
-
Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
-
Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
-
Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
-
Frequency (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 纹理的空间频率。增大可缩小视图,减小可放大视图。
-
Frequency Rel X (Default: 0.6, Range: 0.01 or greater) 纹理的相对水平频率。增大可垂直拉伸,减小可水平拉伸。
-
Octaves (Integer, Default: 12, Range: 1 to 12) 叠加的噪波层数。每个倍频程的频率是前一个的两倍,振幅是前一个的一半。单个倍频程产生平滑的纹理。添加倍频程使结果趋近于分形(1/f)噪波纹理。
-
Seed (Default: 0.234, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
-
Details (Default: 0.43, Range: 0 to 1) 增加或减少纹理中的精细细节量。减小可获得更平滑的外观,增大可获得更多高频噪波外观。
-
Boil Speed (Default: 1, Range: any) 设置纹理随时间演变的速度。零表示完全不沸腾。
-
Shift Start (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 纹理的平移偏移。由于纹理是程序化生成的,可以平移而不会出现重复单元或接缝。可通过 Shift Start Widget 调整此参数。
-
Shift Speed (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 纹理的平移速度。如果非零,结果将自动以此速率进行动画平移。动画速度值的结果可能不太直观,因此对于可变速度运动,通常最好将此值设为 0 并改为对 Shift Start 值进行动画。
-
Threshold (Default: 0.35, Range: 0 or greater) 低于此值的部分将被钳制为黑色;增大以获得更暗、更强烈的纹理。
-
Brightness1 (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放 Color1 的亮度。增大以获得更多对比度。
-
Color1 (Default rgb: [1 1 1]) 纹理”较亮”部分的颜色。结果的颜色由 Color0 和 Color1 之间的插值决定。
-
Color0 (Default rgb: [0 0 0]) 纹理”较暗”部分的颜色。
-
Offset0 (Default: 0, Range: any) 将此值添加到 color0。减小为负值以获得更多对比度。
-
Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 背景亮度在与纹理合成前按此值缩放。
-
Combine (Popup menu, Default: Texture Only) 确定纹理如何与背景组合。
- Texture Only: 仅输出纹理图像,不包含背景。
- Mult: 纹理与背景相乘。
- Add: 纹理与背景相加。
- Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
- Difference: 结果为纹理与背景的差值。
- Overlay: 纹理使用叠加功能与背景组合。
-
Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
-
Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。
-
Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。
-
Show Shift Start (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Shift Start 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,这些软件支持屏幕小部件。