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HyperPush

在溶解到背景之前,将前景在 Z 轴空间中推近,并附带一些额外的颜色和抖动效果以增添风格。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

HyperPush

  • Foreground: 当前图层。以此片段开始转场。

  • Background: 默认为无。以此片段结束转场。如果未提供此输入,则使用完全透明的背景,显示其后面的内容。请注意,除非提供此输入,否则背景在转场过程中无法进行变形。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场方向。

    • Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 启用后,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过对 Dissolve Percent 参数进行动画设置来手动执行转场。

  • Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它确定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时序。Slow In 和 Slow Out 参数(如果为正值)也会在内部调整转场比例,以实现更平滑的转场开始和/或结束。

  • Slow In (Default: 1, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场开始更加平缓。

  • Slow Out (Default: 1, Range: 0 to 1) 如果为正值,使转场结束更加平缓。

  • Dissolve Speed (Default: 5, Range: 1 or greater) 前景和背景之间溶解的速度。

  • Z Dist From (Default: 0.001, Range: 0.001 or greater) 缩放前景的”距离”。大于 1.0 的值将其移得更远并使其变小。小于 1.0 的值将图像移得更近并放大。轻微放大有时可以用来隐藏边缘瑕疵。

  • Center XY From (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 鱼眼变形函数的中心,以屏幕坐标表示,相对于前景的中心。

  • Rotate From (Default: 0, Range: any) 围绕中心位置旋转前景指定的度数。随着转场进行,角度逐渐增加到此值。

  • Wrap From (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 确定访问前景图像边界之外区域的方法。

    • No: 边界之外显示黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
  • Z Dist To (Default: 5, Range: 0.001 or greater) 缩放背景的”距离”。大于 1.0 的值将其移得更远并使其变小。小于 1.0 的值将图像移得更近并放大。轻微放大有时可以用来隐藏边缘瑕疵。

  • Center XY To (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 鱼眼变形函数的中心,以屏幕坐标表示,相对于背景的中心。

  • Rotate To (Default: 0, Range: any) 围绕中心位置旋转背景指定的度数。随着转场进行,角度逐渐增加到此值。

  • Wrap To (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 确定访问背景图像边界之外区域的方法。

    • No: 边界之外显示黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
  • Motion Blur (Check-box, Default: on) 启用运动模糊。

  • Blur From Z Dist (Default: 0.7, Range: 0.001 or greater) From 变换的”距离”。增大以缩小,减小以放大。

  • Blur From Rotate (Default: 0, Range: any) From 变换围绕中心的旋转角度,以度为单位。

  • Blur To Z Dist (Default: 0.9, Range: 0.001 or greater) To 变换的”距离”。增大以缩小,减小以放大。

  • Blur To Rotate (Default: 0, Range: any) To 变换围绕中心的旋转角度,以度为单位。请注意,如果 From 和 To 的旋转角度差异很大,它们之间的插值将变得不太准确。

  • Camera Shake (Check-box, Default: off) 启用摄像机抖动。

  • Amplitude (Default: 2, Range: 0 or greater) 缩放抖动运动的振幅。

  • Frequency (Default: 2, Range: 0 or greater) 增大以获得更快的抖动,减小以获得更慢的抖动。

  • Glow Brights (Check-box, Default: on) 启用亮部辉光。

  • Glow Brightness (Default: 3, Range: 0 or greater) 辉光的整体最大亮度。

  • Glow Threshold (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 源片段中亮于此值的部分会产生辉光。值为 0.9 时只有最亮的点发光。值为 0 时每个非黑色区域都发光。

  • Glow Width (Default: 0, Range: 0 or greater) 辉光的宽度。

  • Width X (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放水平辉光宽度。设置为 0 仅保留垂直方向。

  • Width Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放垂直辉光宽度。设置为 0 仅保留水平方向。

  • Glow Darks (Check-box, Default: off) 启用暗部辉光。

  • Darkness (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 暗部辉光的强度。

  • Dark Threshold (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 源片段中亮于此值的部分会产生辉光。值为 0.9 时只有最亮的点发光。值为 0 时每个非黑色区域都发光。

  • Dark Width (Default: 0, Range: 0 or greater) 缩放暗部辉光的距离。请注意,即使辉光宽度为零仍会影响暗区;如果您想原样传递源图像,请将 darkness 参数设置为零。

  • Dark Width X (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放水平暗部宽度。设置为 0 仅保留垂直方向。

  • Dark Width Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放垂直暗部宽度。设置为 0 仅保留水平方向。

  • Warp Chroma (Check-box, Default: on) 启用色度变形。

  • Warp Amount (Default: 0.6, Range: 0 or greater) 调整结果的整体色度变形量。随着转场进行,变形量逐渐增加到此值。将其设置为零可禁用变形并保持图像色度不变。

  • Steps (Integer, Default: 10, Range: 3 to 100) 沿色度变形光谱包含的颜色采样数量。更多步数产生更平滑的结果,但需要更多处理时间。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。

  • Distortion Amount (Default: -1, Range: any) 鱼眼变形的振幅。

  • Distort RGB Amount (Default: 0.2, Range: any) 缩放所有通道的镜头畸变程度。设为负值可反转畸变方向。