NightSky
S_NightSky
Section titled “S_NightSky”生成从主要城市或指定经纬度观看的逼真星空夜景。星星使用星表数据库生成,因此主要星座会出现在预期位置。调整星等限制可以看到更多星星。为 Minute 参数制作动画可使星星随时间逼真地移动。
在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Background: 当前图层。与夜景合成的素材。如果未提供背景,源也将用作背景。
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Matte: 默认为无。定义应渲染星星的区域。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mode (Popup menu, Default: Night Sky) 控制如何确定位置。
- Night Sky: 通过调整 Latitude、Longitude 和 GMT Offset 参数来设置位置。
- Night Sky Locations: 通过从 Location 列表中选择城市来设置位置。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间偏移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 启用后,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值膨胀或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Mocha 膨胀是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
- High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,决定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Latitude (Default: 42.3, Range: -90 to 90) 用于指定摄像机位置的纬度。
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Longitude (Default: -71.1, Range: -180 to 180) 用于指定摄像机位置的经度。
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GMT Offset (Default: -5, Range: -12 to 12) 指定时间与协调世界时 (UTC) 或格林尼治标准时间 (GMT) 的偏移小时数。
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Location (Popup menu, Default: Boston) 指定用于确定地球表面位置的城市。可用城市分布在各大洲。
- Anchorage: 安克雷奇,阿拉斯加,美国,北美洲。
- Astana: 阿斯塔纳,哈萨克斯坦,亚洲。
- Beijing: 北京,中国,亚洲。
- Boston: 波士顿,马萨诸塞州,美国,北美洲。
- Cairo: 开罗,埃及,非洲。
- Caracas: 加拉加斯,委内瑞拉,南美洲。
- Chicago: 芝加哥,伊利诺伊州,美国,北美洲。
- Hong Kong: 香港,中国,亚洲。
- Istanbul: 伊斯坦布尔,土耳其,亚洲/欧洲。
- Johannesburg: 约翰内斯堡,南非,非洲。
- Lagos: 拉各斯,尼日利亚,非洲。
- Lima: 利马,秘鲁,南美洲。
- London: 伦敦,英格兰,欧洲。
- Los Angeles: 洛杉矶,加利福尼亚州,美国,北美洲。
- Madrid: 马德里,西班牙,欧洲。
- Mexico City: 墨西哥城,墨西哥,北美洲。
- Moscow: 莫斯科,俄罗斯,欧洲。
- Mumbai: 孟买,印度,亚洲。
- Nairobi: 内罗毕,肯尼亚,非洲。
- New York City: 纽约市,纽约州,美国,北美洲。
- Nuuk: 努克,格陵兰,北美洲。
- Perth: 珀斯,澳大利亚,大洋洲。
- Punta Arenas: 蓬塔阿雷纳斯,智利,南美洲。
- Rio de Janeiro: 里约热内卢,巴西,南美洲。
- Central Siberia: 西伯利亚中部,俄罗斯,欧洲。
- Stockholm: 斯德哥尔摩,瑞典,欧洲。
- Sydney: 悉尼,澳大利亚,大洋洲。
- Tokyo: 东京,日本,亚洲。
- Vancouver: 温哥华,加拿大,北美洲。
- Yellowknife: 黄刀镇,加拿大,北美洲。
- Warsaw: 华沙,波兰,欧洲。
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Star Size (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 零等星的大小,单位为像素。
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Star Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 星星的整体亮度。
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Altitude (Default: 30, Range: any) 摄像机上下旋转。高度角为 0 时朝向地平线。90 度朝正上方。180 度向后看(且上下颠倒)。
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Azimuth (Default: -12, Range: any) 摄像机左右旋转。方位角为零时朝向北方,正值向东(右)旋转。
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Field Of View (Default: 90, Range: 0.5 to 179) 摄像机视场角。
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Year (Integer, Default: 2.02e+03, Range: 1900 to 2295) 用于查找星星位置的年份。
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Month (Integer, Default: 12, Range: 1 to 12) 用于查找星星位置的月份。
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Day (Integer, Default: 1, Range: 1 to 31) 用于查找星星位置的日期。
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Hour (Integer, Default: 16, Range: 0 to 23) 用于查找星星位置的小时部分。应以 24 小时制格式指定。
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Minute (Default: 0, Range: any) 用于查找星星位置的分钟部分。如果想让星星在一段真实世界时间内移动,请为此参数制作动画。
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Magnitude Limit (Default: 6.5, Range: -2 to 10) 根据视星等控制当前可见的星星。较亮的星星有较小的星等,较暗的星星有较大的星等,这与您可能认为的相反。天空中最亮的星星星等为 0 甚至 -1。肉眼可以看到星等 5 或 6 的星星,但后院望远镜可以看到更暗的星星,星等可达 12 或更高。Magnitude Limit 越大,屏幕上可见的星星越多。增大此参数将添加比当前可见星星更暗的星星。星等接近此参数值的星星会淡入淡出,以便可以为此参数制作动画。
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Vary Size By Mag (Default: 0.2, Range: 0 to 1) 使较亮的星星更大,较暗的星星更小,以便较亮的星星看起来更亮,较暗的星星看起来更暗。值为零时所有星星大小相同,值为 1 时将近似天空中自然出现的视觉大小差异。无论此参数值如何,零等星将保持相同大小。负星等的星星(非常亮的星星)会随参数值增大而变大。正星等的星星(暗星)会随参数值增大而缩小。
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Star Saturation (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放星星的颜色饱和度。设为 0 时所有星星为白色。增大可获得更浓烈的颜色。
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Glare (Default: 0, Range: 0 or greater) 要应用的眩光样式。也可以通过编辑 “s_glares.text” 文件来制作自定义眩光类型或修改现有类型。
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Glare Brightness (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 眩光的整体亮度。
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Glare Size (Default: 0.12, Range: 0 or greater) 缩放眩光的大小。
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Rel Height (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放眩光的垂直尺寸,使其变为椭圆形而非圆形。
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Glare Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放眩光的颜色。
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Glare Rotate (Default: 0, Range: any) 旋转眩光的射线元素(如有),单位为度。
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Rays Length (Default: 1, Range: 0 or greater) 调整射线的长度而不改变其粗细。
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Glare Star Mag (Default: 1.8, Range: -2 to 10) 根据星等指定哪些星星应产生眩光。亮于此值的星星(即较低星等)将获得眩光。
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Streak Length (Default: 0.02, Range: 0 or greater) 从最亮星星向外辐射的条纹或射线的长度。
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Streak Brightness (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 从最亮星星向外辐射的条纹的亮度。
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Streak Number (Default: 8, Range: 0 to 8) 从最亮星星向外辐射的条纹数量。
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Streak Rotation (Default: 0, Range: any) 从星星发出的条纹的旋转角度。当 Streak Symmetry 设为 1 时,值为 0 表示第一条条纹从星星垂直向上。
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Streak Symmetry (Default: 0.8, Range: 0 to 1) 射线绘制的对称程度。这会同时影响间距和长度。
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Streak Star Mag (Default: 3, Range: -2 to 10) 根据星等指定哪些星星应有条纹。亮于此值的星星(即较低星等)将获得条纹。
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Twinkle Amount (Default: 1, Range: 0 to 1) 星星闪烁时应变暗多少。闪烁旨在模拟星星亮度不频繁但剧烈的变化(例如云朵从其前方经过)。
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Twinkle Frequency (Default: 5, Range: 0.01 or greater) 星星闪烁的频率。
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Twinkle Always (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 星星平均闪烁时间的百分比。设为 1 可持续闪烁。设为较小值可使闪烁更间歇。
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Flicker Amount (Default: 0.3, Range: 0 to 1) 星星闪烁时应变暗多少。闪烁旨在模拟频繁而细微的亮度变化,如大气扰动引起的变化。
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Flicker Frequency (Default: 30, Range: 0.01 or greater) 星星闪烁的频率。
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Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放背景的亮度。此参数仅在提供背景输入且由于源图像部分透明或降低了 Source Opacity 参数值而可见时才有效。
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Combine (Popup menu, Default: Screen) 决定星星如何与源图像合成。
- Stars Only: 仅显示星星,不包含源。
- Mult: 将星星与源相乘。
- Add: 将星星叠加到源上。
- Screen: 使用滤色操作将星星与源混合。
- Difference: 结果为星星与源之间的差异。
- Overlay: 使用叠加函数将星星与源合成。
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Blur Mask (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊蒙版输入。可在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 开启后,反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。
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Mask Type (Popup menu, Default: Luma) 除非提供了遮罩输入,否则此设置被忽略。
- Luma: 使用遮罩输入的亮度来缩放灯光的亮度。
- Color: 使用遮罩输入的 RGB 通道来缩放灯光的颜色。
- Alpha: 使用遮罩输入的 Alpha 通道来缩放灯光的亮度。
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Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值本身并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且无透明度 (alpha=1) 时,使用此选项可略微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时不够精确。