DissolveLuma
S_DissolveLuma
Section titled “S_DissolveLuma”使用从两个素材的亮度值衍生的图案在它们之间进行转场。 一个素材通常看起来像是从另一个素材中浮现出来。 应对 Dissolve Percent 参数进行动画处理以控制转场速度。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。以此素材结束转场。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。
- Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。
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Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。
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Softness (Default: 0.1, Range: 0 to 1) 增加可获得更柔和、更缓慢的转场。
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Use Luma Of (Popup menu, Default: Difference) 决定如何从素材的亮度值生成转场图案。
- Difference: 相似区域优先转场,差异区域最后转场。
- Subtract: 第一个素材较亮的区域优先转场,第二个素材较亮的区域最后转场。
- Mult: 两个图像都较亮的区域优先转场,任一图像较暗的区域最后转场。
- Screen: 任一图像较亮的区域优先转场,两个图像都较暗的区域最后转场。
- Foreground: 第一个素材的暗区域最先消失,亮区域最后消失。
- Background: 第二个素材的亮区域最先出现,暗区域最后出现。
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Invert Pattern (Check-box, Default: off) 如果启用,转场图案在时间上反转。
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Smooth Pattern (Default: 0, Range: 0 or greater) 如果为正值,则对转场图案应用模糊。这可以减少噪点并使转场线条具有更清晰的边缘。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。