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DogVision

生成输入图像的双色通道版本,模拟狗的有限色觉系统所感知到的图像。人类有三种颜色感受器(红色、绿色和蓝色),而狗只有两种感受器(黄色和蓝色)。

位于 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

DogVision

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Mask: 默认为无。在结果和源素材输入之间进行插值。白色区域使用效果结果。黑色区域使用源素材。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数扩展或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩同时提供给效果时,决定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Channels (Popup menu, Default: Yellow-Blue) 选择使用哪两个互补色通道。

    • Yellow-Blue: 使用黄色和蓝色生成结果。
    • Cyan-Red: 使用青色和红色生成结果。
    • Magenta-Green: 使用品红色和紫色生成结果。
  • Rotate Channels (Default: 0, Range: any) 允许对上面选择的两个色通道进行色相偏移。注意,当此值非零时,通道可能不再与所选名称匹配。

  • Blur Channel1 (Default: 0, Range: 0 or greater) 按此数值平滑第一个颜色通道。

  • Blur Channel2 (Default: 0, Range: 0 or greater) 按此数值平滑第二个颜色通道。

  • Mix Original (Default: 0, Range: any) 在双色结果和原始源素材之间进行插值。设为 1 显示原始图像,或使用负值来增强狗视觉效果。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。

  • Offset Darks (Default: 0, Range: -8 to 2) 将此灰度值添加到结果的较暗区域。可以为负值以增加对比度。

  • Saturation (Default: 1, Range: -2 to 8) 缩放颜色饱和度。增大以获得更浓烈的颜色。设为 0 则为单色。

  • Weight Source R (Default: 1, Range: any) 在处理前缩放输入素材的红色分量。

  • Weight Source G (Default: 1, Range: any) 在处理前缩放输入素材的绿色分量。

  • Weight Source B (Default: 1, Range: any) 在处理前缩放输入素材的蓝色分量。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 将图像视为已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何使用 Mask 输入通道生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊蒙版输入。可以在蒙版区域和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果开启,反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。