EdgeFlash
S_EdgeFlash
Section titled “S_EdgeFlash”将前景片段的辉光添加到背景片段上,反之亦然,然后将前景合成到背景之上。这可以用于使合成看起来更自然,在图层之间产生光线闪烁效果,如同在胶片上一起曝光一样。
在 Sapphire Composite 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。用作前景的片段。
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Background: 默认为无。用作背景的片段。
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Matte: 默认为无。此输入的 Alpha 通道指定前景输入的不透明度。如果未提供此输入,则使用前景输入的 Alpha 通道代替。此输入可受 Invert Matte 或 Matte Use 参数的影响。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mode (Popup menu, Default: Original) 选择使用哪种处理方法
- Original: 原始方法
- LightWrap: 一种改进的方法,能更好地处理某些边缘条件
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此量模糊 Mocha 遮罩。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量膨胀或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
- High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源片段。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 确定当两个遮罩同时提供给效果时,如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Fg Flash Amp (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 从前景到背景的闪光量。
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Bg Flash Amp (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 从前景到背景的闪光量。
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Flash Width (Default: 0.088, Range: 0 or greater) 闪光的宽度。此参数可通过 Flash Width 控件进行调整。
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Fg Lights (Default: 1, Range: any) 按此值缩放前景输入。增大以获得更亮的结果。
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Fg Darks (Default: 0, Range: any) 向前景输入的较暗区域添加此灰度值。可以为负值以增加对比度。
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Fg Saturation (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放前景输入的色彩饱和度。增大以获得更浓烈的颜色。设为 0 以获得单色效果。
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Bg Lights (Default: 1, Range: any) 按此值缩放背景输入。增大以获得更亮的结果。
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Bg Darks (Default: 0, Range: any) 向背景输入的较暗区域添加此灰度值。可以为负值以增加对比度。
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Bg Saturation (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放背景输入的色彩饱和度。增大以获得更浓烈的颜色。设为 0 以获得单色效果。
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Output (Popup menu, Default: Comp) 在不同的输出选项之间进行选择。
- Foreground: 仅输出带有来自背景闪光的前景片段。
- Background: 仅输出带有来自前景闪光的背景片段。
- Comp: 对两者都进行闪光处理,将前景合成到背景之上,并输出结果。
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Subpixel Widths (Check-box, Default: off) 启用亚像素级别的闪光。使用此选项可获得更平滑的闪光宽度动画。
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Comp Premult (Check-box, Default: on) 如果您提供了单独的遮罩输入,且前景像素值尚未被此遮罩预乘,请禁用此选项。
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Matte Use (Popup menu, Default: Alpha) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转输出遮罩的黑白。
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Fg Flash Amp (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 从前景到背景的闪光量。
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Bg Flash Amp (Default: 0.8, Range: 0 or greater) 从前景到背景的闪光量。
-
Flash Width (Default: 0.088, Range: 0 or greater) 闪光的宽度。此参数可通过 Flash Width 控件进行调整。
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Fg Lights (Default: 1, Range: any) 按此值缩放前景输入。增大以获得更亮的结果。
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Fg Darks (Default: 0, Range: any) 向前景输入的较暗区域添加此灰度值。可以为负值以增加对比度。
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Fg Saturation (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放前景输入的色彩饱和度。增大以获得更浓烈的颜色。设为 0 以获得单色效果。
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Bg Lights (Default: 1, Range: any) 按此值缩放背景输入。增大以获得更亮的结果。
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Bg Darks (Default: 0, Range: any) 向背景输入的较暗区域添加此灰度值。可以为负值以增加对比度。
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Bg Saturation (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放背景输入的色彩饱和度。增大以获得更浓烈的颜色。设为 0 以获得单色效果。
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Output (Popup menu, Default: Comp) 在不同的输出选项之间进行选择。
- Foreground: 仅输出带有来自背景闪光的前景片段。
- Background: 仅输出带有来自前景闪光的背景片段。
- Comp: 对两者都进行闪光处理,将前景合成到背景之上,并输出结果。
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Subpixel Widths (Check-box, Default: off) 启用亚像素级别的闪光。使用此选项可获得更平滑的闪光宽度动画。
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Comp Premult (Check-box, Default: on) 如果您提供了单独的遮罩输入,且前景像素值尚未被此遮罩预乘,请禁用此选项。
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Matte Use (Popup menu, Default: Alpha) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转输出遮罩的黑白。
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Shrink- Grow+ (Default: 0, Range: any) 以近似像素为单位扩展遮罩边缘,如果为负值则收缩。
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Edge Softness (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 边缘的最终柔和度。
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Post Blur (Default: 0, Range: 0 or greater) 如果为正值,则按此量模糊结果。这是柔化边缘的另一种方法。
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Noise Amplitude (Default: 0, Range: 0 or greater) 添加到边缘的噪波纹理量。
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Noise Width (Default: 0.0224, Range: 0 or greater) 在遮罩边缘包含噪波的区域宽度。除非 Noise Amplitude 为正值,否则此参数无效。
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Frequency (Default: 100, Range: 0.1 or greater) 噪波的频率。增大以获得更细的颗粒噪波,减小以获得更粗的噪波。除非 Noise Amplitude 为正值,否则此参数无效。
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Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 噪波的叠加层数。每个八度的频率是前一个的两倍,幅度是前一个的一半。除非 Noise Amplitude 为正值,否则此参数无效。
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Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Noise Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 噪波纹理的水平和垂直位移。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍快地渲染。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比普通模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍快地渲染。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比普通模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
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Show Flash Width (Check-box, Default: on) 打开或关闭用于调整 Flash Width 参数的屏幕用户界面。此参数仅出现在 AE 和 Premiere 中,因为这些平台支持屏幕控件。