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DissolveGlow

使用明亮的辉光闪烁在两个输入素材之间转场。素材相互溶解,同时每个素材都会获得一个在效果持续时间内渐入和渐出的辉光。应通过动画 Dissolve Percent 参数来控制转场速度。

在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。

DissolveGlow

  • Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。

  • Background: 默认为无。以此素材结束转场。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。

    • Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
    • Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
  • Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。

  • Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。

  • Dissolve Speed (Default: 3, Range: 1 or greater) 从一个素材到另一个素材的溶解速度。设为 1 时,溶解在效果的整个持续时间内进行。设为更高值时,溶解更短,但辉光的渐入和渐出仍占据整个持续时间。设为 10 可使转场更快捷,更像闪帧切换。

  • Glow Brightness (Default: 6, Range: 0 or greater) 辉光的整体最大亮度。

  • Glow Threshold (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 源素材中亮度超过此值的部分将产生辉光。值为 0.9 时仅最亮的位置产生辉光。值为 0 时每个非黑色区域都产生辉光。

  • Glow Color (Default rgb: [1 1 1]) 辉光的整体颜色。

  • Glow Width (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 辉光的宽度。此参数及所有宽度参数均可通过宽度控件进行调整。请注意,辉光宽度为零时仍会增强明亮区域;如果要原样传递源素材,请将辉光亮度参数设为零。

  • Width X (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放水平辉光宽度。设为 0 则仅显示垂直方向。

  • Width Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放垂直辉光宽度。设为 0 则仅显示水平方向。

  • Width Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放红色辉光宽度。如果红、绿、蓝宽度相等,辉光将与源素材的颜色一致。如果不相等,辉光颜色将随距离变化。

  • Width Green (Default: 1.2, Range: 0 or greater) 缩放绿色辉光宽度。

  • Width Blue (Default: 1.4, Range: 0 or greater) 缩放蓝色辉光宽度。

  • Rel From Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 出场 (From) 素材上辉光的相对亮度。

  • Rel From Width (Default: 1, Range: 0 or greater) 出场 (From) 素材上辉光的相对宽度。

  • From Offset Threshold (Default: 0, Range: any) 应用于出场 (From) 素材辉光的额外阈值。

  • Rel From Color (Default rgb: [1 1 1]) 出场 (From) 素材上辉光的相对颜色。

  • Rel To Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 入场 (To) 素材上辉光的相对亮度。

  • Rel To Width (Default: 1, Range: 0 or greater) 入场 (To) 素材上辉光的相对亮度。

  • To Offset Threshold (Default: 0, Range: any) 应用于入场 (To) 素材辉光的额外阈值。

  • Rel To Color (Default rgb: [1 1 1]) 入场 (To) 素材上辉光的相对颜色。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
  • Show Glow Width (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Glow Width 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。