TextureChromaSpiral
S_TextureChromaSpiral
Section titled “S_TextureChromaSpiral”通过对程序化生成的噪波纹理应用 WarpChroma 效果来创建抽象纹理。
在 Sapphire Render 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Background: 当前图层。用于与纹理图像合成的素材。如果 Combine 选项设置为 Texture Only,则可能忽略此输入。
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Mask: 默认为无。在结果与源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。
- Fast: 在快速模式下扩展 Mocha 遮罩,以便快速调整。
- High: 在高质量模式下扩展 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时,确定如何组合它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Noise Frequency (Default: 6, Range: 0.01 or greater) 初始噪波纹理的空间频率。增大可缩小视图,减小可放大视图。
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Noise Octaves (Integer, Default: 3, Range: 1 to 10) 叠加的噪波层数。每个倍频程的频率是前一个的两倍,振幅是前一个的一半。单个倍频程产生平滑的纹理。添加倍频程使结果趋近于分形(1/f)噪波纹理。
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Noise Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 初始噪波纹理的平移偏移。
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Noise Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值本身不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。
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Center (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 色度扭曲的中心位置,以相对于画面中心的屏幕坐标表示。
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Z Dist (Default: 0.7, Range: 0.001 or greater) 色度扭曲效果应用的距离。
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Rotate (Default: -8, Range: any) 螺旋的旋转角度,以度为单位。设为 0 可获得直线缩放效果。
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Steps (Integer, Default: 12, Range: 3 to 100) 沿光谱包含的颜色采样数。更多步数可获得更平滑的结果,但需要更多处理时间。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。
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Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放结果的颜色。例如,如果为黄色 [1 1 0],结果的蓝色将为 0。
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Offset (Default: 0, Range: any) 将此灰度值添加到结果(如果为负则减去)。0 无效果,0.5 为中灰,1 为白色。
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Bg Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 背景亮度在与纹理合成前按此值缩放。
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Combine (Popup menu, Default: Texture Only) 确定纹理如何与背景组合。
- Texture Only: 仅输出纹理图像,不包含背景。
- Mult: 纹理与背景相乘。
- Add: 纹理与背景相加。
- Screen: 纹理使用滤色操作与背景混合。
- Difference: 结果为纹理与背景的差值。
- Overlay: 纹理使用叠加功能与背景组合。
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Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太正确。
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Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 确定结果的不透明度/透明度。此效果不处理输入的不透明度(Alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。
- All Opaque: 使结果完全不透明,没有透明度。
- Copy From Input: 从给定此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
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Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊遮罩输入。这可以提供遮罩区域和非遮罩区域之间更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则无效。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则无效。