DissolveUltraGlow
S_DissolveUltraGlow
Section titled “S_DissolveUltraGlow”在两个输入素材之间进行转场,同时生成各种发光闪光效果。 素材相互溶解,同时每个素材都获得一个在效果持续期间逐渐增强和减弱的辉光。 调整 After Glow 参数可在主辉光结果上生成次级辉光。 还可以选择增强边缘或将结果与大气噪声合并。 应对 Dissolve Percent 参数进行动画处理以控制转场速度。
在 Sapphire Transitions 效果子菜单中。
Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Foreground: 当前图层。以此素材开始转场。
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Background: 默认为无。以此素材结束转场。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Transition Dir (Popup menu, Default: Dissolve Off to Bg) 选择转场的方向。
- Dissolve Off to Bg: 从当前图层转场到背景。
- Dissolve On from Bg: 从背景转场到当前图层。
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Auto Trans (Popup YES-NO, Default: No) 如果启用,将在图层的第一帧和最后一帧之间自动执行转场。如果关闭,则通过动画 Dissolve Percent 参数手动执行转场。
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Dissolve Percent (Default: 0, Range: 0 to 1) 必须禁用 Auto Trans 才能使用此参数。它决定前景和背景输入之间的转场比例,通常从 0 动画到 100 以执行完整的转场。可以调整控制此参数的曲线,以更精细地控制溶解的时间。
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Dissolve Speed (Default: 3, Range: 1 or greater) From 和 To 素材之间的溶解速度。设为 1 时,溶解在效果的整个持续时间内进行。设为更高值时,溶解时间更短,但辉光的渐入渐出仍占用整个持续时间。设为 10 可使转场更快捷,更像闪帧切换。
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Brightness (Default: 1.7, Range: 0 or greater) 缩放所有辉光的亮度。
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Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放主辉光的颜色。
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Threshold (Default: 0.2, Range: 0 or greater) 辉光从源素材中亮度超过此值的位置生成。值为 0.9 时,仅从最亮的点生成辉光。值为 0 时,从每个非黑色区域生成辉光。
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Threshold Add Color (Default rgb: [0 0 0]) 可用于提高特定颜色的阈值,从而减少从包含该颜色的源素材区域生成的辉光。
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Glow Width (Default: 0.371, Range: 0 or greater) 发光边框的宽度。
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Glow Falloff (Default: 0.35, Range: -2 to 2) 增强或削减辉光延伸的距离。
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Glow Bias (Default: 0, Range: -3 to 3) 扩大阈值化结果的外围区域的量,若为负值则收缩。
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Glow From Alpha (Default: 0, Range: 0 to 1) 设为 1 可从源输入的 alpha 通道而非 RGB 通道生成辉光。这种情况下辉光不会从源获取颜色,通常会更亮。0 到 1 之间的值在使用 RGB 和 Alpha 之间进行插值。
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Width X (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放水平辉光宽度。设为 0 仅保留垂直辉光。
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Width Y (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放垂直辉光宽度。设为 0 仅保留水平辉光。
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Width Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放红色辉光宽度。如果红、绿、蓝宽度都相等,辉光将与 Glow Color 匹配。否则将有颜色变化的边缘。
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Width Green (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放绿色辉光宽度。
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Width Blue (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放蓝色辉光宽度。
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Show (Popup menu, Default: Result) 选择输出类型。
- Result: 显示合并辉光、源和背景的最终结果。
- Threshold: 显示用于生成辉光的阈值化图像。
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After Glow Width (Default: 1.8, Range: 0 or greater) 缩放次级辉光的辉光距离。
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After Glow Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放次级辉光的颜色。
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After Glow Stretch X (Default: 0.3, Range: 0 or greater) 缩放水平次级辉光宽度。
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After Glow Stretch Y (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 缩放垂直次级辉光宽度。
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Horizontal Streaks (Default: 0, Range: 0 or greater) 缩放水平方向细条纹的外观。
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Vertical Streaks (Default: 0, Range: 0 or greater) 缩放垂直方向细条纹的外观。
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Edge Detect (Check-box, Default: off) 启用边缘检测。
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Edge Combine (Popup menu, Default: Edges Only) 决定检测到的边缘如何与源合成。
- Screen: 使用叠加操作将检测到的边缘与源混合。
- Add: 将检测到的边缘添加到源上。
- Edges Only: 仅给出检测到的边缘,不包含源。
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Edge Smooth (Default: 0, Range: 0 or greater) 增加可获得更粗更平滑的边缘。
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Edge Mode (Popup menu, Default: Transparent) 决定访问源图像外部区域时的行为。
- Transparent: 源图像外部的区域被视为透明,可能在图像边缘产生透明区域。选择此项可获得最快渲染速度。
- Reflect: 在边界外反射图像。
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Edge Fill (Check-box, Default: on) 使检测到的边缘内部的区域不透明。
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Edge Thin (Default: 0.1, Range: 0 or greater) 从检测到的边缘结果中减去此值。增加可去除次要边缘中不需要的噪声。
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Atmosphere (Check-box, Default: off) 大气效果使辉光呈现穿越尘雾并拾取光线或产生阴影的效果。此参数调整大气效果的量或幅度。零值给出平滑的辉光,较高值给出更多尘雾感。
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Atmosphere Amp (Default: 1, Range: 0 or greater) 大气效果使辉光呈现穿越尘雾并拾取光线或产生阴影的效果。此参数调整大气效果的量或幅度。零值给出平滑的辉光,较高值给出更多尘雾感。
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Atmosphere Freq (Default: 11.6, Range: 0.1 to 20) 控制大气噪声的空间频率。调高可获得更精细的细节,调低可获得更宽泛的整体变化。
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Atmosphere Detail (Default: 0.506, Range: 0 to 1) 控制大气模拟中精细细节的量。减少可获得更平滑的大气,增加可获得更粗糙或颗粒状的外观。
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Atmosphere Speed (Default: 1, Range: any) 大气中的云状噪声随时间演变,就像真实的尘云;此参数控制云图案随时间变化的速度。设为零可获得静态图案。
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Atmosphere Lights (Default: 0.5, Range: 0 or greater) 按此值缩放大气层。增加可获得更强烈的结果。
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Atmosphere Darks (Default: 0, Range: 0 or greater) 向大气层的较暗区域添加此灰度值。此值可以为负以增加对比度。
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Atmosphere Seed (Default: 0.123, Range: 0 or greater) 用于初始化大气噪声的随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会给出不同的结果,相同的值应给出可重复的结果。
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Apply Pre-Glow (Check-box, Default: off) 启用在任何辉光之前将大气与源合并。
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Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
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Show Glow Width (Check-box, Default: on) 开启或关闭用于调整 Glow Width 参数的屏幕用户界面。此参数仅在 AE 和 Premiere 中出现,因为这些软件支持屏幕控件。