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MatteOps

扩展、收缩或向源输入的 Alpha 通道添加噪波。这对于去除色键抠像中的蓝色或绿色溢出很有用。

在 Sapphire Composite 效果子菜单中。

MatteOps

  • Source: 当前图层。包含要处理的遮罩的输入片段。假定遮罩具有抗锯齿但硬的边缘,因为非常柔和的边缘可能不会以有用的方式受到影响。
  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此量模糊 Mocha 遮罩。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,则在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量膨胀或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 确定当两个遮罩同时提供给效果时,如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Shrink- Grow+ (Default: 0, Range: any) 以近似像素为单位扩展遮罩边缘,如果为负值则收缩。

  • Edge Softness (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 边缘的最终柔和度。

  • Post Blur (Default: 0, Range: 0 or greater) 如果为正值,则按此量模糊结果。这是柔化边缘的另一种方法。

  • Filter (Popup menu, Default: Triangle) 用于收缩或扩展过程的模糊滤镜类型。

    • Box: 使用矩形滤镜。
    • Triangle: 更平滑,使用金字塔形滤镜。
    • Gauss: 最平滑,使用高斯形滤镜。
  • Matte Use (Popup menu, Default: Alpha) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果启用,则反转输出遮罩的黑白。

  • Soft Borders (Check-box, Default: off) 如果启用,在处理之前向输入图像添加透明边框。这允许结果包含超出原始图像大小的柔和边缘。关闭时,效果仅发生在帧内,结果将在边界处保留边缘。

  • Output (Popup menu, Default: RGBA) 选择输出的格式。

    • Matte: 处理后的遮罩以白色输出。
    • RGBA: Alpha 输出通道接收处理后的遮罩,RGB 通道从输入直接传递,不做更改。
    • RGBA Premult: Alpha 输出通道接收处理后的遮罩,RGB 通道接收输入乘以新遮罩的结果。如果您正在收缩遮罩并需要用于预乘合成的 RGBA 结果,此选项可能很合适。
    • Matte Premult: 处理后的遮罩输出到所有通道。
  • Noise Amplitude (Default: 0, Range: 0 or greater) 添加到边缘的噪波纹理量。

  • Noise Width (Default: 0.0224, Range: 0 or greater) 在遮罩边缘包含噪波的区域宽度。除非 Noise Amplitude 为正值,否则此参数无效。

  • Frequency (Default: 100, Range: 0.1 or greater) 噪波的频率。增大以获得更细的颗粒噪波,减小以获得更粗的噪波。除非 Noise Amplitude 为正值,否则此参数无效。

  • Frequency Rel X (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 噪波的相对水平频率。增大以垂直拉伸噪波,减小以水平拉伸噪波。除非 Noise Amplitude 为正值,否则此参数无效。

  • Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 噪波的叠加层数。每个八度的频率是前一个的两倍,幅度是前一个的一半。除非 Noise Amplitude 为正值,否则此参数无效。

  • Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际的种子值并不重要,但不同的种子会产生不同的结果,相同的值应产生可重复的结果。

  • Noise Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 噪波纹理的水平和垂直位移。

  • Jitter Frames (Integer, Default: 1, Range: 0 or greater) 如果为 0,噪波纹理将在每一帧处理时保持不变。如果为 1,每一帧使用新的噪波纹理。如果为 2,每隔一帧使用新的噪波纹理,以此类推。