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EdgeDetect

查找源素材中的边缘。增大 Edge Smooth 参数可获得更粗的边缘。选择 Mono 或 Chroma 模式可仅显示亮度或色度中的边缘。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

EdgeDetect

  • Source: 当前图层。要处理的素材。

  • Mask: 默认为无。在结果和 Source 输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用 Source 素材。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览该效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存该效果的预设。

  • Mode (Popup menu, Default: RGB Edges) 在效果的不同变体之间进行选择。

    • RGB Edges: 查找全彩色边缘。
    • Chroma Edges: 忽略亮度边缘,仅查找源素材色度中的边缘。此选项有时可用于遮罩提取。
    • Mono Edges: 仅查找亮度边缘并给出单色结果。
  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用之前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前会反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用之前按此像素值扩展或收缩 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下扩展 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下扩展 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩同时提供给效果时,决定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Edge Smooth (Default: 0.0224, Range: 0 or greater) 增大此值可获得更粗、更平滑的边缘。

  • Subpixel Smooth (Check-box, Default: on) 启用按亚像素级别平滑边缘。使用此选项可使 Edge Smooth 参数的动画更加平滑。

  • Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。

  • Saturation (Default: 1, Range: -2 to 10) 缩放结果的色彩饱和度。增大可获得更浓烈的颜色。设为 0 可获得单色效果。

  • Threshold (Default: 0, Range: 0 or greater) 从结果中减去此值。增大可去除来自次要边缘的不需要的噪声。

  • Weight Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放红色源通道的边缘。

  • Weight Green (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放绿色源通道的边缘。

  • Weight Blue (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放蓝色源通道的边缘。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时可能不够准确。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何使用 Mask 输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用之前按此数值模糊 Matte 输入。可在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。