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FlysEyeCircles

将图像分割成圆形瓦片,并对每个形状内的图像进行变换,以创建蝇眼视觉效果。重叠选项允许在圆形重叠处以不同方式组合。“Inside”参数在源图像被平铺到图案之前对其进行变换,“Tile”参数则变换整个蝇眼图案。

在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

FlysEyeCircles

  • Source: 当前图层。要处理的片段。

  • Mask: 默认为无。在结果和源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源片段。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素量膨胀或腐蚀 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Tile Frequency (Default: 12, Range: 0.1 or greater) 瓦片图案的频率,增大可获得更多更小的瓦片。此参数可通过 Tile Freq 控件调整。

  • Tile Rel Height (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 瓦片形状的相对高度,增大可获得更高的瓦片。

  • Tile Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 平移瓦片图案。此参数可通过 Tile Shift 控件调整。

  • Circle Overlap (Popup menu, Default: Ave) 确定用于组合圆形重叠区域的方法。

    • Ave: 在重叠区域使用加权平均,实现平滑过渡。
    • Screen: 使用滤色操作。
    • Max: 使用较亮的值。
    • Min: 使用较暗的值。
    • Mult: 使用正片叠底操作。
  • Circle Radius (Default: 1, Range: 0 to 1) 圆形相对于彼此的半径。如果小于 1.0,圆形之间会出现空白区域。这些空白区域的颜色将是透明、黑色或白色,具体取决于组合模式。

  • Edge Softness (Default: 0, Range: 0 to 1) 圆形边缘的柔和度。如果增大此值,可能还需要降低 Circle Radius 以避免在柔和边缘重叠处出现矩形伪影。

  • Inside Zdist (Default: 2, Range: 0 or greater) 确定每个瓦片内图像的缩放因子。大于 1 的值缩小,小于 1 的值放大。如果此值为 1、Inside Rotate 为 0 且 Overall Zdist 为 1,则结果应与输入图像相同。

  • Inside Rotate (Default: 0, Range: any) 每个瓦片内图像的旋转角度,以度为单位。

  • Overall Zdist (Default: 1, Range: any) 通过使每个瓦片朝向或远离图像中心来创建整体缩放效果。减小以放大,增大以缩小。当为 0 时,所有瓦片应包含相同的图像。

  • Wrap (Popup menu, Default: Reflect) 确定访问源图像边界之外区域的方法。

    • No: 边界之外显示黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
  • Filter (Check-box, Default: on) 如果启用,源图像将使用像素平均进行重新采样。这可以消除锯齿并获得更高质量的结果,尤其是当 Inside Zdist 较大时。如果输入图像平滑或 Inside Zdist 较小,则可能不需要。

  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按图像已经是预乘形式处理(颜色已按不透明度缩放)。此选项的渲染速度也比 Normal 模式略快,但结果也将是预乘形式,有时可能不太准确。
  • Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用遮罩输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前按此数量模糊蒙版输入。这可以在蒙版和非蒙版区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了蒙版输入,否则无效。

  • Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,反转蒙版输入,使效果应用于蒙版为黑色而非白色的区域。除非提供了蒙版输入,否则无效。

  • Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数(Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right)允许选择输入图像的矩形子区域进行处理。如果 Wrap 参数设置为”No”,暴露的边界将是透明的。如果 Wrap 为”Tile”或”Reflect”,源图像将在新的裁剪边界上进行包裹以填充画面。这可以更容易地避免因扭曲具有不良边缘的图像而产生的伪影。

  • Show Tile Freq (Check-box, Default: off) 打开或关闭用于调整 Tile Frequency 参数的屏幕用户界面。此参数仅在支持屏幕控件的 AE 和 Premiere 中显示。

  • Show Tile Shift (Check-box, Default: off) 打开或关闭用于调整 Tile Shift 参数的屏幕用户界面。此参数仅在支持屏幕控件的 AE 和 Premiere 中显示。