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DistortChroma

使用 Lens 输入片段的梯度对源输入的色度进行不同程度的扭曲。这可以生成光学玻璃般的效果,就像透过任意形状或纹理的棱镜观看源片段一样。当透镜图像仅包含几个简单的粗体形状时,效果最为明显。

在 Sapphire Distort 效果子菜单中。

DistortChroma

  • Source: 当前图层。要处理的片段。

  • Lens: 默认为无。使用此输入片段的亮度值对源进行扭曲。

  • Matte: 默认为无。如果提供,透镜扭曲的程度将按此输入进行缩放,因此在 Matte 为黑色的区域源不受影响。此输入可以通过 Blur Matte、Invert Matte 或 Matte Use 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Mocha 遮罩。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果前反转。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前按此像素数值膨胀或腐蚀 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认的快速模式下快速调整,还是在高质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在快速模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在高质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源片段。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
  • Amount (Default: 1, Range: any) 透镜扭曲的强度。设为负值可反转扭曲方向。

  • Blur Lens (Default: 0.4, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值平滑透镜图像中的边缘。

  • Rotate Warp Dir (Default: 0, Range: any) 将扭曲方向旋转指定度数。如果不为零,可以为透镜扭曲添加一些不寻常的扭转效果。

  • Warp Red (Default: 0.5, Range: any) 光谱红色端的透镜扭曲幅度。设为负值可反转红色扭曲的方向。

  • Warp Blue (Default: 1, Range: any) 光谱蓝色端的透镜扭曲幅度。设为负值可反转蓝色扭曲的方向。

  • Steps (Integer, Default: 8, Range: 3 to 100) 沿光谱包含的颜色采样数量。更多的步数会产生更平滑的结果,但需要更多的处理时间。

  • Color1 (Default rgb: [1 0 0]) 光谱”红色”端的颜色。

  • Color2 (Default rgb: [0 1 0]) 光谱中间的颜色。

  • Color3 (Default rgb: [0 0 1]) 光谱”蓝色”端的颜色。

  • White Balance (Check-box, Default: off) 启用后,三种颜色会在内部进行调整使其总和为白色。在这种情况下,未扭曲区域的颜色不受影响,结果的平均颜色保持不变。

  • Amount Rel (X & Y, Default: [1 1], Range: 0 or greater) 水平和垂直扭曲的相对量。除非 Amount 为正值,否则此参数无效。

  • Wrap (X & Y, Popup menu, Default: [ Reflect Reflect ]) 确定访问源图像边界外部区域的方法。

    • No: 边界外显示黑色。
    • Tile: 重复图像的副本。
    • Reflect: 重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。
  • Filter (Check-box, Default: on) 如果启用,图像在重新采样时会进行自适应滤波。当图像的部分区域被扭曲缩小时,这会产生更好的质量结果。

  • Blur Matte (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前按此数值模糊 Matte 输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则无效。

  • Invert Matte (Check-box, Default: off) 如果开启,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则无效。

  • Matte Use (Popup menu, Default: Luma) 确定如何使用 Matte 输入通道来生成单色遮罩。

    • Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
    • Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
  • Opacity (Popup menu, Default: Normal) 确定处理不透明度/透明度的方法。

    • All Opaque: 当输入图像完全不透明且无透明度(alpha=1)时,使用此选项可稍微加快渲染速度。
    • Normal: 正常处理不透明度。
    • As Premult: 按照图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比普通模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
  • Crop Input Parameters (Default: 0, Range: 0 or greater) 这 4 个参数——Crop Top、Crop Bottom、Crop Left 和 Crop Right——允许选择输入图像的矩形子区域进行处理。如果 Wrap 参数设为 “No”,则暴露的边界将是透明的。如果 Wrap 为 “Tile” 或 “Reflect”,则源图像将在新的裁剪边界上进行包裹以填充画面。这可以更容易地避免因扭曲边缘不佳的图像而产生的伪影。