PsykoBlobs
S_PsykoBlobs
Section titled “S_PsykoBlobs”将源素材与”斑块”形状的场相结合,然后通过着色处理过程。 Phase Speed 参数使颜色随时间自动旋转。
在 Sapphire Stylize 效果子菜单中。

Inputs:
Section titled “Inputs:”-
Source: 当前图层。要处理的素材。
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Mask: 默认为无。在结果和源输入之间进行插值。白色区域使用效果结果,黑色区域使用源素材。
Parameters:
Section titled “Parameters:”-
Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。
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Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。
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Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口用于跟踪素材和生成遮罩。
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Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用前对 Mocha 遮罩进行此量的模糊处理。可用于柔化遮罩的边缘或量化伪像,并平滑时间位移。
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Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。
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Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,在应用效果之前反转 Mocha 遮罩的黑白。
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Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。
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Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。
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Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。
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Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。
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Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用前对 Mocha 遮罩进行此像素量的膨胀或腐蚀处理。
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Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认 Fast 模式下快速调整还是在 High 质量模式下获得更好效果。
- Fast: 以 Fast 模式进行 Dilate Mocha,用于快速调整。
- High: 以 High 质量模式进行 Dilate Mocha,获得更好看的遮罩形状。
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Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩并将效果应用于整个源素材。
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Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 绕过效果并仅显示 Mocha 遮罩本身。
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Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 决定当效果同时提供 Mocha 遮罩和输入遮罩时如何合并它们。
- Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
- Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
- Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。
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Noise Freq (Default: 4, Range: 0.01 or greater) “斑块”噪声纹理的空间频率。增加可获得更多斑块,减少可获得更少。
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Noise Freq Relx (Default: 1, Range: 0.01 or greater) 噪声纹理的相对水平频率。增加可垂直拉伸,减少可水平拉伸。
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Noise Octaves (Integer, Default: 1, Range: 1 to 10) 叠加噪声层的数量。每个倍频程的频率是前一个的两倍,幅度是前一个的一半。单个倍频程产生平滑纹理。增加倍频程使结果趋近于分形 (1/f) 噪声纹理。
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Noise Seed (Default: 0.23, Range: 0 or greater) 用于初始化随机数生成器。实际种子值并不重要,但不同的种子会给出不同的结果,相同的值应给出可重复的结果。
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Noise Shift (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 噪声纹理的平移偏移。
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Source Blur (Default: 0.088, Range: 0 or greater) 如果为正值,在应用着色之前将源的边缘平滑此量。
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Source Scale (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放源值,但不缩放添加的斑块。
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Freq Colors (Default: 4, Range: 0 or greater) 颜色图案的频率。增加可获得更多色谱循环的更繁忙纹理。
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Freq Red (Default: 1, Range: 0 or greater) 红色分量的频率。增加可获得红色通道中更多循环。
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Freq Green (Default: 1.1, Range: 0 or greater) 绿色分量的频率。增加可获得绿色通道中更多循环。
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Freq Blue (Default: 1.2, Range: 0 or greater) 蓝色分量的频率。增加可获得蓝色通道中更多循环。
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Phase Start (Default: 0.5, Range: any) 颜色图案的相位偏移。
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Phase Speed (Default: 1, Range: any) 颜色图案的相位速度。如果非零,相位将自动动画,使颜色图案产生沸腾效果。
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Phase Red (Default: 0, Range: any) 红色分量的相位偏移。
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Phase Green (Default: 0, Range: any) 绿色分量的相位偏移。
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Phase Blue (Default: 0, Range: any) 蓝色分量的相位偏移。
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Brightness (Default: 1, Range: 0 or greater) 缩放结果的亮度。
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Color (Default rgb: [1 1 1]) 缩放结果的颜色。例如,如果为黄色 [1 1 0],则结果的蓝色将为 0。
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Offset (Default: 0, Range: -8 to 2) 向结果添加此灰度值(如为负则减去)。0 无效果,0.5 为中灰,1 为白色。
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Saturation (Default: 1, Range: 0 to 10) 缩放颜色强度。增加可获得更鲜艳的颜色,减少可获得更柔和的颜色。
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Scale By Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 随着此值增加到 1,输出的亮度将被原始源亮度缩小。
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Scale By Src Amp (Default: 1, Range: 0 or greater) 放大 Scale By Source 的效果,如果增加到 1 以上,中间灰色仍可保持其完整亮度。除非 Scale By Source 为正值,否则此参数无效。
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Mix With Source (Default: 0, Range: 0 to 1) 在结果 (0) 和原始源 (1) 之间进行插值。
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Input Opacity (Popup menu, Default: Normal) 决定处理不透明度/透明度的方法。
- All Opaque: 当输入图像完全不透明且没有透明度 (alpha=1) 时使用此选项可稍微加快渲染速度。
- Normal: 正常处理不透明度。
- As Premult: 按图像已经是预乘形式(颜色已按不透明度缩放)来处理。此选项的渲染速度也比 Normal 模式稍快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。
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Output Opacity (Popup menu, Default: Copy From Input) 决定结果的不透明度/透明度。此效果不处理其输入的不透明度(alpha 通道),但可以从输入复制不透明度,或输出完全不透明的结果。
- All Opaque: 使结果完全不透明,无透明度。
- Copy From Input: 从应用此效果的当前图层复制不透明度/透明度。
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Mask Use (Popup menu, Default: Luma) 决定如何使用遮罩输入通道来制作单色遮罩。
- Luma: 使用 RGB 通道的亮度。
- Alpha: 仅使用 Alpha 通道。
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Blur Mask (Default: 0.05, Range: 0 or greater) 在使用前对遮罩输入进行此量的模糊处理。这可以在遮罩和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了遮罩输入,否则此参数无效。
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Invert Mask (Check-box, Default: off) 如果启用,反转遮罩输入,使效果应用于遮罩为黑色而非白色的区域。除非提供了遮罩输入,否则此参数无效。