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WarpWaves2

使用两组重叠的波纹图案对源素材进行变形。可以通过增大 Phase Speed 参数或对 Phase Start 参数值设置动画来使波纹随时间移动。

在 Sapphire Distort 效果子菜单中。

WarpWaves2

  • Source: 当前图层。要进行变形的输入素材。

  • Matte: 默认为无。如果提供,变形的幅度将按此输入素材的值进行缩放。灰度值在内部缩放变形幅度,而不是简单地在效果和原始源素材之间交叉淡化,以在遮罩边缘获得更连续的结果,并对变形量进行更精细的控制。此输入可通过 Blur Matte、Invert Matte 或 Matte Use 参数进行调整。

  • Load Preset (Push-button) 打开预设浏览器,浏览此效果的所有可用预设。

  • Save Preset (Push-button) 打开预设保存对话框,保存此效果的预设。

  • Mocha Project (Default: 0, Range: 0 or greater) 打开 Mocha 窗口,用于跟踪素材和生成遮罩。

  • Blur Mocha (Default: 0, Range: 0 or greater) 在使用之前按此量模糊 Mocha 遮罩。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪影,并平滑时间位移。

  • Mocha Opacity (Default: 1, Range: 0 to 1) 控制 Mocha 遮罩的强度。较低的值会降低效果的强度。

  • Invert Mocha (Check-box, Default: off) 如果启用,Mocha 遮罩的黑白将在应用效果之前反转。

  • Resize Mocha (Default: 1, Range: 0 to 2) 缩放 Mocha 遮罩。1.0 为原始大小。

  • Resize Rel X (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对水平大小。

  • Resize Rel Y (Default: 1, Range: 0 to 2) Mocha 遮罩的相对垂直大小。

  • Shift Mocha (X & Y, Default: [0 0], Range: any) 偏移 Mocha 遮罩的位置。

  • Dilate Mocha (Default: 0, Range: -100 to 100) 在使用之前按此像素量膨胀或侵蚀 Mocha 遮罩。

  • Dilation Quality (Popup menu, Default: Fast) 选择 Dilate Mocha 是在默认 Fast 模式下快速调整,还是在 High 质量模式下获得更好的效果。

    • Fast: 在 Fast 模式下膨胀 Mocha 遮罩,用于快速调整。
    • High: 在 High 质量模式下膨胀 Mocha 遮罩,以获得更好的遮罩形状。
  • Bypass Mocha (Check-box, Default: off) 忽略 Mocha 遮罩,将效果应用于整个源素材。

  • Show Mocha Only (Check-box, Default: off) 跳过效果,仅显示 Mocha 遮罩本身。

  • Combine Masks (Popup menu, Default: Union) 当两个遮罩都提供给效果时,确定如何组合 Mocha 遮罩和输入遮罩。

    • Union: 使用两个遮罩共同覆盖的区域。
    • Intersect: 使用两个遮罩之间重叠的区域。
    • Mocha Only: 忽略输入遮罩,仅使用 Mocha 遮罩。

A Amplitude: *Default: *0.06, *Range: *any.第一组波纹的幅度。

A Frequency: *Default: *6, *Range: *0.01 or greater.第一组波纹的频率。增大以获得更多波纹,减小以获得更少波纹。

A Angle: *Default: *45, *Range: *any.第一组波纹的旋转角度(以度为单位)。

A Displace Angle: *Default: *0, *Range: *any.第一组波纹相对于其角度的变形方向(以度为单位)。

A Phase Start: *Default: *0, *Range: *any.第一组波纹的相位偏移。

A Phase Speed: *Default: *1, *Range: *any. 如果非零,第一组波纹将以此速率自动移动。

B Amplitude: *Default: *0.12, *Range: *any.第二组波纹的幅度。

B Frequency: *Default: *3, *Range: *0.01 or greater.第二组波纹的频率。增大以获得更多波纹,减小以获得更少波纹。

B Angle: *Default: *15, *Range: *any.第二组波纹的旋转角度(以度为单位)。

B Displace Angle: *Default: *0, *Range: *any.第二组波纹相对于其角度的变形方向(以度为单位)。

B Phase Start: *Default: *0, *Range: *any.第二组波纹的相位偏移。

B Phase Speed: *Default: *-1, *Range: *any. 如果非零,第二组波纹将以此速率自动移动。

Z Dist: *Default: *1, *Range: *0.001 or greater.缩放图像的”距离”。大于 1.0 的值使其更远更小。小于 1.0 的值使图像更近更大。稍微放大有时可用于隐藏边缘伪影。

Wrap: *X & Y, Popup menu, Default: *[ *Reflect Reflect *].确定访问源图像边界外区域的方法。 *No: *在边界外显示黑色。*Tile: *重复图像的副本。*Reflect: *重复图像的镜像副本。使用此方法时边缘通常不太明显。

Filter: *Check-box, Default: *on.如果启用,图像在重新采样时会进行自适应滤波。当图像的某些部分被变形缩小时,这会产生更好的质量结果。

Blur Matte: *Default: *0, *Range: *0 or greater.在使用之前按此量模糊 Matte 输入。这可以在遮罩区域和非遮罩区域之间提供更平滑的过渡。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。

Invert Matte: *Check-box, Default: *off.如果启用,反转 Matte 输入,使效果应用于 Matte 为黑色而非白色的区域。除非提供了 Matte 输入,否则此选项无效。

Matte Use: *Popup menu, Default: Luma *.确定如何使用 Matte 输入通道来创建单色遮罩。 *Luma: *使用 RGB 通道的亮度。*Alpha: *仅使用 Alpha 通道。

Opacity: *Popup menu, Default: Normal *.确定处理不透明度/透明度的方法。 *All Opaque: *当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha=1)时,使用此选项可略微加快渲染速度。*Normal: *正常处理不透明度。*As Premult: *按预乘形式处理图像(颜色已按不透明度缩放)。此选项也比 Normal 模式渲染略快,但结果也将是预乘形式,有时不太准确。如果图像中遮罩通道也有锐利边缘的区域存在明显的颜色变化,使用 Normal 模式可能会获得更好的结果。

Crop Input Parameters: *Default: *0, *Range: *0 or greater.这 4 个参数, Crop Top , Crop Bottom , Crop Left, 和 Crop Right , 允许选择输入图像的矩形子区域进行处理。 如果 Wrap 参数设置为 “No”,则暴露的边框将是透明的。 如果 Wrap 为 “Tile” 或 “Reflect”,源图像将在新的裁剪边框上包裹以填充画面。 这可以更容易地避免因变形具有不良边缘的图像而产生的伪影。