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usd_worldtransform

始于版本17.5

matrix  usd_worldtransform(<stage>stage, string primpath)

matrix  usd_worldtransform(<stage>stage, string primpath, float timecode)

此函数返回图元的世界变换矩阵。

<stage>

在节点上下文(如wrangle LOP节点)中运行时,此参数可以是表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取对应的stage。该整数等价于引用特定输入的字符串形式,例如”opinput:0”。

您也可以使用此参数引用USD文件(例如”/path/to/file.usd”),或通过op:路径前缀引用其他LOP节点已处理的stage(例如”op:/stage/lop_node”)。

primpath

目标图元的路径。

timecode

用于评估属性的USD时间码。USD时间码大致对应于Houdini中的帧数。若未指定,则使用当前帧对应的时间码。

返回值

图元的世界变换矩阵。

示例

// 获取立方体的世界变换矩阵
matrix cube_world_xform = usd_worldtransform(0, "/src/cube");