usd_worldtransform
始于版本 | 17.5 |
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matrix usd_worldtransform(<stage>stage, string primpath)
matrix usd_worldtransform(<stage>stage, string primpath, float timecode)
此函数返回图元的世界变换矩阵。
<stage>
在节点上下文(如wrangle LOP节点)中运行时,此参数可以是表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取对应的stage。该整数等价于引用特定输入的字符串形式,例如”opinput:0”。
您也可以使用此参数引用USD文件(例如”/path/to/file.usd”),或通过op:
路径前缀引用其他LOP节点已处理的stage(例如”op:/stage/lop_node”)。
primpath
目标图元的路径。
timecode
用于评估属性的USD时间码。USD时间码大致对应于Houdini中的帧数。若未指定,则使用当前帧对应的时间码。
返回值
图元的世界变换矩阵。
示例
// 获取立方体的世界变换矩阵matrix cube_world_xform = usd_worldtransform(0, "/src/cube");