usd_setdrawmode
始于版本 | 17.5 |
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int usd_setdrawmode(int stagehandle, string primpath, string mode)
此函数用于设置图元的绘制模式。
stagehandle
要写入的舞台句柄。当前唯一有效值是0
,表示节点中的当前舞台。(此参数未来可能用于支持写入其他舞台)
primpath
目标图元的路径。
mode
要为图元设置的绘制模式。
返回值
成功时返回stagehandle
的值,失败时返回-1
。
示例
// 将球体设置为边界框绘制模式,立方体设置为默认绘制模式usd_setdrawmode(0, "/geo/sphere", "bounds");usd_setdrawmode(0, "/geo/cube", "default");