usd_setprimvarinterpolation
Since | 18.0 |
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int usd_setprimvarinterpolation(int stagehandle, string primpath, string name, string interpolation)
此函数用于设置给定primvar的插值方式。
stagehandle
要写入的舞台句柄。当前唯一有效值是0
,表示节点中的当前舞台。(此参数未来可能用于支持写入其他舞台)
primpath
图元路径。
name
Primvar名称(不带命名空间)。
interpolation
primvar的新插值方式。
标准插值方式包括:
- “constant” - 整个表面使用相同值(即detail级别)
- “uniform” - 每个uv面片或面使用一个值(即primitive级别)
- “vertex” - 使用表面基函数在顶点间插值(即point级别)
- “varying” - 在uv面片或面上插值四个值(即vertex级别)
- “faceVarying” - 对于多边形和细分曲面,在网格每个面上插值四个值(即vertex级别)
返回值
成功时返回stagehandle
的值,失败时返回-1
。
示例
// 设置primvar的插值方式usd_setprimvarinterpolation(0, "/geo/mesh", "primvar_name", "faceVarying");