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setattrib

如果提前知道属性类别,使用setdetailattribsetprimattribsetpointattribsetvertexattrib可能更快。

int  setattrib(int geohandle, string attribclass, string attribute_name, int element_num, int vertex_num, <type>value, string mode="set")

int  setattrib(int geohandle, string attribclass, string attribute_name, int element_num, int vertex_num, <type>value[], string mode="set")

成功时返回geohandle的值,失败时返回-1

注意 如果属性不存在,该函数会创建属性,默认值为零、空字符串或空数组。 如果要控制数值属性的默认值,请在设置属性前使用addattrib

如果属性尚不存在,对于具有标准名称(如Cdorient)的属性,其类型信息会自动设置。 如果要控制数值属性的类型信息,请在设置属性前使用setattribtypeinfo

geohandle

要写入的几何体的句柄。目前唯一有效的值是0geoself,表示节点中的当前几何体。(该参数未来可能用于允许写入其他几何体。)

attribclass

可以是"detail"(或"global")、"point""prim""vertex"之一。

也可以使用"primgroup""pointgroup""vertexgroup"从组中读取

attribute_name

要更改的属性名称。

element_num

要更改属性的点或基元编号。

对于细节属性,将其设置为0(该参数对细节属性无效)。

对于顶点属性,将其设置为包含该顶点的基元的基元编号。

vertex_num

对于顶点属性,这是element_num指定的基元上的顶点编号。

要使用线性顶点索引,将element_num设置为-1,并在此处使用线性顶点索引。

对于其他细节、基元或点属性,将其设置为0(该参数在这些情况下无效)。

value

要设置的值。如果此参数的类型与属性类型不兼容,设置将失败,函数将返回-1

注意,在VEX程序中,只能向单个属性写入一种类型。例如,不能混合写入浮点数和整数。这可能令人惊讶,因为像1这样的字面量将是整数写入,因此如果之前写入的是浮点数,则会被忽略。

mode

(可选)如果给定,该参数控制函数如何修改属性中的现有值。

"set"用给定值覆盖属性。
"add"将值添加到属性中。
"min", "minimum"将属性设置为其本身和值中的最小值。
"max", "maximum"将属性设置为其本身和值中的最大值。
"mult", "multiply"将属性乘以值。对于矩阵,这将进行矩阵乘法。对于向量,按分量相乘。
"toggle"切换属性,与源值无关。适用于切换组成员资格。
"append"对字符串、字典和数组属性有效。对于字符串和数组,将源值追加到原始值的末尾。对于字典,用源字典更新原始字典,替换任何匹配的键。