agenttransformtoworld
int agenttransformtoworld(<geometry>geometry, int prim, matrix &transforms[])
如果transforms
数组长度与代理骨骼中的变换数量不匹配、prim
超出范围或prim
不是代理图元时,返回-1
。
<geometry>
在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取几何体。
或者,该参数可以是指定要读取的几何文件(例如.bgeo
)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop
引用。
prim
图元编号。
transforms
需要从局部空间转换到世界空间的变换矩阵数组。