跳转到内容

agentworldtransform

matrix  agentworldtransform(<geometry>geometry, int prim, int transform)

如果transform超出范围(参见agenttransformcount),或prim超出范围,或prim不是代理基元,则返回单位矩阵。

<geometry>

在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个整数,表示从哪个输入编号(从0开始)读取几何体。

或者,该参数也可以是一个指定几何文件(例如.bgeo)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop形式的引用。

prim

基元编号。

transform

代理骨骼中变换的索引。