agentworldtransform
matrix agentworldtransform(<geometry>geometry, int prim, int transform)
如果transform
超出范围(参见agenttransformcount),或prim
超出范围,或prim
不是代理基元,则返回单位矩阵。
<geometry>
在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个整数,表示从哪个输入编号(从0开始)读取几何体。
或者,该参数也可以是一个指定几何文件(例如.bgeo
)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop
形式的引用。
prim
基元编号。
transform
代理骨骼中变换的索引。