agentrigparent
int agentrigparent(<geometry>geometry, int prim, int transform)
如果transform
是变换层级的根节点、transform
超出范围、prim
超出范围或prim
不是代理基元,则返回-1
。
<geometry>
在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取几何体。
或者,该参数可以是指定要读取的几何体文件(例如.bgeo
)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop
引用。
prim
基元编号。
transform
代理骨骼中变换的索引。
示例
从给定骨骼开始,查找骨骼层级的根节点的世界变换。
int root;while (true) {int parent = agentrigparent(0, @primnum, transform);
if (parent < 0){root = transform;break;}elsetransform = parent;}
matrix root_xform = agentworldtransform(0, @primnum, root);