vertexattrib
<type> vertexattrib(<geometry>geometry, string attribute_name, int linear_vertex_index, int &success)
<type>[] vertexattrib(<geometry>geometry, string attribute_name, int linear_vertex_index, int &success)
与 vertex 函数不同,此函数没有接受基元编号和基元顶点编号的版本。如果您有基元编号和基元顶点编号,可以使用 vertexindex 将其转换为线性索引。
<geometry>
在节点上下文(如 wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取几何体。
或者,该参数可以是一个指定要读取的几何体文件(例如 .bgeo
)的字符串。在 Houdini 内部运行时,可以是 op:/path/to/sop
引用。
attribute_name
要读取的属性(或固有属性)的名称。
linear_vertex_index
所有顶点列表中的线性索引。如果您有基元编号和基元顶点编号,可以使用 vertexindex 将其转换为线性索引。
success
如果属性存在且读取成功,函数会将此变量覆盖为 1
,否则为 0
。
返回值
给定点编号上指定属性的值。