agentrigfind
int agentrigfind(<geometry>geometry, int prim, string transformname)
如果在骨骼绑定中未找到transformname
,或prim
超出范围,或prim
不是代理图元,则返回-1
。
<geometry>
在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个整数,表示要读取几何体的输入编号(从0开始)。
或者,该参数可以是一个字符串,指定要读取的几何体文件(例如.bgeo
)。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop
引用。
prim
图元编号。
transformname
代理骨骼绑定中的变换名称。
示例
查找给定骨骼的当前局部变换。
int idx = agentrigfind(0, @primnum, "Hips");if (idx >= 0) {matrix local_xforms[] = agentlocaltransforms(0, @primnum);matrix xform = local_xforms[idx];}