prim_normal
vector prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, vector uvw)
vector prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v)
vector prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v, float w)
<geometry>
在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个整数,表示要读取几何体的输入编号(从0开始)。
或者,该参数可以是一个指定几何体文件(例如.bgeo
)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop
引用。
uvw
, u
, v
, w
当未提供w时,默认视为零。
返回值
在参数位置u、v、w处的基元(prim_number)的法线向量。