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prim_normal

vector  prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, vector uvw)

vector  prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v)

vector  prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v, float w)

<geometry>

在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是一个整数,表示要读取几何体的输入编号(从0开始)。

或者,该参数可以是一个指定几何体文件(例如.bgeo)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop引用。

uvw, u, v, w

当未提供w时,默认视为零。

返回值

在参数位置u、v、w处的基元(prim_number)的法线向量。