occlusion
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上下文 | 着色 |
vector occlusion(vector P, vector N, ...)
计算点P处法线为N的环境光遮蔽。与辐照度函数类似,会对半球进行采样。但与辐照度不同的是,半球采样过程中相交的表面不会被着色。要使此函数正常工作,必须在可选作用域参数中指定恒定背景色或环境贴图。
void occlusion(float &coverage, vector &missed_direction, vector P, vector N, ...)
此形式不计算环境光遮蔽的颜色信息,而是计算覆盖率(遮蔽百分比)和空白区域的平均方向。平均方向可用于在预模糊的环境贴图中查找颜色。
采样自适应选项
采样自适应选项
“adaptive
”,
1
或0
。开启自动优化,当采样点上方的遮蔽变化较小时会减少采样数。这可以提高性能,但可能导致闪烁或增加噪点。
“bias
”,
float
=0.001
光线追踪偏移量。用于控制自相交。
光线选项
光线选项
提示
当指定纹理时(如使用"environment"
关键字),也可以使用图像过滤关键字参数。详见环境贴图中列出的图像过滤关键字参数。
“scope
”,
string
可被光线击中的对象列表。指定后,scope
将覆盖给定raystyle
的默认作用域。"scope:default"
值将使scope
参数使用当前上下文的默认作用域——就像未指定该参数一样。
允许覆盖光线相交的作用域。特殊作用域参数scope:self
将匹配当前着色对象。
“currentobject
”,
material
用于指定当前着色对象。例如,与作用域参数一起使用时,scope:self
将匹配由此参数传入的对象。
“maxdist
”,
float
=-1
搜索对象的最大距离。可用于将对象搜索限制在附近对象。如果maxdist
为负值,则表示没有最大距离限制。
允许覆盖测试相交时光线传播的最大距离。某些函数(如快速阴影)已隐式定义了最大距离(由光线长度决定),应避免使用此选项。但在计算反射、全局光照、折射等时,此选项可有效使用。
“variancevar
”,
string
用于方差抗锯齿的VEX导出变量名。渲染器会与微多边形渲染中的相邻微多边形比较该值,以决定哪些着色点需要额外采样(使用vm_variance
属性作为阈值)。如需更多采样,算法会采集最多指定的最大光线采样数。
此变量必须从击中表面导入,因此必须在导入名称列表中(见下文”从光线导入信息”)。如果未导入命名变量,此选项将被忽略。
方差抗锯齿会在图像高方差区域(如锐利阴影边缘)放置更多采样。仅当启用vm_dorayvariance
时使用。否则仅使用最小光线采样数(或显式提供的"samples"
值)进行聚集循环的抗锯齿。
覆盖用于确定光线追踪抗锯齿质量的全局方差控制(mantra的-v选项)。更多信息请参考mantra文档。
“angle
”,
float
=0
分布角度(以弧度指定)。对于gather(),光线将分布在此角度范围内。对于trace(),该角度表示过滤器宽度应随相交距离增加而增加的速率。较大角度会使更远的命中表面使用更大的导数,从而提高纹理和置换性能。
要生效,还应指定samples参数。
“samples
”,
int|float
=1
应发送多少采样来过滤光线。对于辐照度和遮蔽函数,指定samples参数将覆盖默认辐照度采样。
“environment
”,
string
如果发送到场景的光线未击中任何物体,可指定要评估的环境贴图。
使用光线方向,将评估指定的环境贴图并返回结果颜色。很可能需要为环境贴图评估指定变换空间。
对于refractlight和trace,无论指定何种背景色,Of和Af变量都将设置为0。
指定环境贴图时,也支持texture()的过滤选项。
详见如何创建环境/反射贴图。
“envobject
”,
string
如果使用环境贴图,可通过将光线转换到场景中其他对象、灯光或雾对象的空间来指定环境贴图的方向。在Houdini中,可使用空对象指定方向。例如:
Cf = R*reflectlight(bias, max(R), "environment", "map.rat", "envobject", "null_object_name");
“envlight
”,
string
如果使用环境贴图,可通过将光线转换到场景中灯光空间来指定环境贴图方向。
“envtint
”,
vector
如果使用环境贴图,用此颜色进行染色。
“background
”,
vector
如果光线未击中任何物体,使用此作为场景背景色。对于refractlight和trace,无论指定何种背景色,Of和Af变量都将设置为0。
“distribution
”,
string
计算辐照度的分布方式。默认使用余弦分布(漫射照明)。可能的样式值为"nonweighted"
(均匀采样)或"cosine"
(余弦加权采样)。