agentrestworldtransform
matrix agentrestworldtransform(<geometry>geometry, int prim, int transform)
如果transform
超出范围(参见agenttransformcount),或prim
超出范围,或prim
不是代理体素,则返回单位矩阵。
<geometry>
在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取几何体。
或者,该参数可以是指定要读取的几何文件(例如.bgeo
)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop
引用。
prim
图元编号。
transform
代理骨骼中变换的索引。