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windingnumber2d

float  windingnumber2d(<geometry>geometry, vector origin)

float  windingnumber2d(<geometry>geometry, vector origin, float accuracy)

计算曲线几何体围绕原点点的环绕数。

float  windingnumber2d(<geometry>geometry, string primgroup, vector origin)

float  windingnumber2d(<geometry>geometry, string primgroup, vector origin, float accuracy)

计算基元组primgroup围绕原点点的环绕数。

<geometry>

在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取几何体。

或者,该参数可以是指定要读取的几何文件(例如.bgeo)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop引用。

primgroup

可选地仅计算由基元组指定的曲线子集的环绕数。

origin

计算环绕数的空间位置。

accuracy

环绕数仅为近似计算。默认值2.0在大多数情况下足够,将精度设置为12.0应能得到浮点精度范围内的准确结果。

返回值

XY平面中曲线在某点的环绕数。