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agenttransformtolocal

int  agenttransformtolocal(<geometry>geometry, int prim, matrix &transforms[])

如果transforms数组长度与代理骨骼中的变换数量不匹配、prim超出范围或prim不是代理图元,则返回-1

<geometry>

在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取几何体。

或者,该参数可以是指定要读取的几何文件(例如.bgeo)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop引用。

prim

图元编号。

transforms

需要从世界空间转换到局部空间的变换矩阵数组。