ambient
上下文环境 | 置换 雾效 表面 |
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vector ambient(...)
返回场景中环境光的颜色。 光源包含/排除选项
光源包含排除选项
“categories
”,
string
="*"
通过灯光的”类别”标签指定要包含/排除的光源。
这是比使用"lightmask"
关键字参数通过名称模式匹配来包含/排除光源更推荐的方式。
例如:
diff = diffuse(nml, "lightmask", "hero | fill");
更多信息请参阅光源类别。
“lightmask
”,
string
="*"
在评估光照和阴影着色器时,对象有预定义的光照遮罩。这个遮罩通常在几何体对象中指定, 定义了用于照亮表面或雾效着色器的光源列表。可以通过指定”lightmask”参数来覆盖默认的光照遮罩。
例如:
diff = diffuse(nml, "lightmask", "light*,^light2");
…这将使所有名称以”light”开头(除了名为”light2”的光源)的光源被考虑用于漫反射照明。
支持所有Houdini作用域模式(组扩展除外):
*
- 通配符匹配?
- 单字符匹配^
- 排除运算符[list]
- 字符列表匹配