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ambient

上下文环境置换 雾效 表面

vector  ambient(...)

返回场景中环境光的颜色。 光源包含/排除选项

光源包含排除选项

categories”, string ="*"

通过灯光的”类别”标签指定要包含/排除的光源。 这是比使用"lightmask"关键字参数通过名称模式匹配来包含/排除光源更推荐的方式。

例如:

diff = diffuse(nml, "lightmask", "hero | fill");

更多信息请参阅光源类别

lightmask”, string ="*"

在评估光照和阴影着色器时,对象有预定义的光照遮罩。这个遮罩通常在几何体对象中指定, 定义了用于照亮表面或雾效着色器的光源列表。可以通过指定”lightmask”参数来覆盖默认的光照遮罩。

例如:

diff = diffuse(nml, "lightmask", "light*,^light2");

…这将使所有名称以”light”开头(除了名为”light2”的光源)的光源被考虑用于漫反射照明。

支持所有Houdini作用域模式(组扩展除外):

  • * - 通配符匹配
  • ? - 单字符匹配
  • ^ - 排除运算符
  • [list] - 字符列表匹配