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setagentworldtransforms

void  setagentworldtransforms(int geohandle, int prim, matrix transforms[])

当只需要修改单个变换时,使用setagentworldtransform可能会显著提高性能。

geohandle

要写入的几何体句柄。可以使用geoself()获取当前几何体的句柄。

prim

基元编号。

transforms

代理骨骼装配中每个骨骼的新变换(世界空间坐标系下)。