setagentworldtransforms
void setagentworldtransforms(int geohandle, int prim, matrix transforms[])
当只需要修改单个变换时,使用setagentworldtransform可能会显著提高性能。
geohandle
要写入的几何体句柄。可以使用geoself()
获取当前几何体的句柄。
prim
基元编号。
transforms
代理骨骼装配中每个骨骼的新变换(世界空间坐标系下)。
void setagentworldtransforms(int geohandle, int prim, matrix transforms[])
当只需要修改单个变换时,使用setagentworldtransform可能会显著提高性能。
geohandle
要写入的几何体句柄。可以使用geoself()
获取当前几何体的句柄。
prim
基元编号。
transforms
代理骨骼装配中每个骨骼的新变换(世界空间坐标系下)。