specular
bsdf specular(vector dir, ...)
返回一个高光BSDF,其中dir是高光方向。 关于BSDF的更多信息,请参阅编写PBR着色器。
vector specular(vector nml, vector V, float roughness, ...)
计算高光着色。
光源包含/排除选项
光源包含排除选项
“categories
”,
string
="*"
通过光源的”category”标签指定要包含/排除的光源。
这是比使用"lightmask"
关键字参数通过模式匹配光源名称更推荐的包含/排除光源方式。
例如:
diff = diffuse(nml, "lightmask", "hero | fill");
更多信息请参阅光源分类。
“lightmask
”,
string
="*"
在评估光源和阴影着色器时,对象有预定义的光源遮罩。 这个遮罩通常在几何对象中指定,定义了用于照亮表面或雾着色器的光源列表。 可以通过指定”lightmask”参数来覆盖默认的光源遮罩。
例如:
diff = diffuse(nml, "lightmask", "light*,^light2");
…这将使所有名称以”light”开头(除了名为”light2”的光源)的光源被考虑用于漫反射照明。
支持所有Houdini作用域模式(组扩展除外):
*
- 通配符匹配?
- 单字符匹配^
- 排除运算符[list]
- 字符列表匹配