sensor_panorama_create
int sensor_panorama_create(float time, vector pos, int size, float near, float far, string candidateobj, string includeobj, string excludeobj, int uselit)
此函数将使用GL渲染器渲染周围环境,并提供一个用于查询结果的句柄。
注意 由于需要渲染场景,此功能仅在Houdini的交互会话中有效。
time
执行渲染的时间点。
pos
执行渲染的世界空间坐标位置。
size
执行渲染的分辨率。
near
近平面限制。
far
远平面限制。
candidateobj
表示当显示设置启用时会被显示的对象的捆绑包、组或表达式。
includeobj
表示始终会被显示的对象的捆绑包、组或表达式。
excludeobj
表示永远不会被显示的对象的捆绑包、组或表达式。
uselit
通常出于AI目的,您可能不希望有任何光照,因为您使用颜色作为区分角色的关键。 但是,如果您想显示生物看到的内容,光照会使视觉效果更准确。