detail
<type> detail(<geometry>geometry, string attribute_name, int ignored=0)
<type>[] detail(<geometry>geometry, string attribute_name, int ignored=0)
<geometry>
在节点上下文(如 wrangle SOP)中运行时,此参数可以是表示输入编号的整数(从0开始)以读取几何体。
或者,该参数可以是指定要读取的几何体文件(例如 .bgeo
)的字符串。在 Houdini 内部运行时,可以是 op:/path/to/sop
引用。
attribute_name
要读取的属性(或固有属性)名称。
ignored
最后一个参数总是被忽略。 它存在的目的是让您可以通过只更改函数名(而不需要同时修改参数)将 prim/point/vertex 调用(这些函数都有元素编号参数)改为 detail 调用。
返回值
如果导入属性失败则返回 0
,成功则返回属性值。