filtershadow
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vector filtershadow(vector P, vector D, float bias, ...)
从位置P沿方向D发射一条光线。向量D的长度表示检测遮挡时考虑的最远距离。
每个遮挡表面都会被评估,其不透明度将被累加到总遮挡值中。该函数的返回值是点P与点P+D之间所有着色表面的总遮挡量。
区域采样选项
area-sampling-options
进行区域采样时,必须同时指定角度和采样可变参数。例如:
surfaceblurry_mirror(float angle = 3; int samples = 16; float bias=0.05){ Cf = reflectlight(bias, 1, "angle", angle, "samples", samples);}
光线选项
ray-options
提示
当指定纹理时(如使用"environment"
关键字),也可以使用图像过滤关键字参数。详见environment中列出的图像过滤关键字参数。
“scope
”,
string
可被光线击中的物体列表。指定后,scope
将覆盖给定raystyle
的默认作用域。"scope:default"
值将使scope
参数使用当前上下文的默认作用域 - 如同未指定该参数。
允许覆盖光线相交的作用域。
特殊作用域参数scope:self
将匹配当前着色对象。
“currentobject
”,
material
用于指定当前着色对象。例如,与scope参数一起使用时,scope:self
将匹配由此参数传入的对象。
“maxdist
”,
float
=-1
搜索物体的最大距离。可用于将物体搜索限制在附近物体。如果给定的maxdist
为负值,则表示没有最大距离限制。
允许覆盖测试相交时光线能行进的最大距离。某些函数(如fastshadow)已隐式定义了最大距离(通过光线长度),应避免使用此选项。但在计算反射、全局光照、折射等时,此选项可有效使用。
“variancevar
”,
string
用于方差抗锯齿的VEX导出变量名。渲染器在微多边形渲染中会将该值与相邻微多边形比较,以决定哪些着色点需要额外采样(使用vm_variance
属性作为阈值)。如需更多采样,算法会采集最多指定的最大光线采样数。
此变量必须从击中表面导入,因此必须在导入名称列表中(见下文”从光线导入信息”)。如果未导入命名变量,此选项将被忽略。
方差抗锯齿会在高方差图像区域(如锐利阴影边缘)放置更多采样。仅当启用vm_dorayvariance
时使用。否则,仅使用最小光线采样数(或显式提供的"samples"
值)进行采集循环的抗锯齿。
覆盖用于确定光线追踪抗锯齿质量的全局方差控制(mantra的-v选项)。更多信息请参阅mantra文档。
“angle
”,
float
=0
分布角度(以弧度指定)。对于gather(),光线将按此角度分布。对于trace(),该角度用于指示滤波器宽度应随相交距离增加的速率。较大角度会使更远的命中表面使用更大的导数,从而提高纹理和置换性能。
要生效,还应指定samples参数。
“samples
”,
int|float
=1
应发送多少采样来过滤光线。对于辐照度和遮挡函数,指定samples参数将覆盖默认的辐照度采样。
“environment
”,
string
如果发射到场景的光线未击中任何物体,则可指定要评估的环境贴图。
使用光线方向,将评估指定的环境贴图并返回结果颜色。很可能需要为环境贴图评估指定变换空间。
对于refractlight和trace,无论指定的背景颜色如何,Of和Af变量都将设置为0。
指定环境贴图时,也支持texture()的过滤选项。
详见如何创建环境/反射贴图。
“envobject
”,
string
如果使用环境贴图,可通过将光线转换到场景中其他物体、灯光或雾效物体的空间来指定环境贴图的方向。在Houdini中,可使用空对象指定方向。例如:
Cf = R*reflectlight(bias, max(R), "environment", "map.rat", "envobject", "null_object_name");
“envlight
”,
string
如果使用环境贴图,可通过将光线转换到场景中灯光空间来指定环境贴图方向。
“envtint
”,
vector
如果使用环境贴图,用此颜色为其着色。
“background
”,
vector
如果光线未击中任何物体,则使用此作为场景背景色。对于refractlight和trace,无论指定的背景颜色如何,Of和Af变量都将设置为0。
“distribution
”,
string
函数: irradiance, occlusion
计算辐照度的分布方式。默认使用余弦分布(漫反射照明)。可能的样式值为"nonweighted"
(均匀采样)或"cosine"
(余弦加权采样)。