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intersect_lights

上下文置换 雾效 表面

注意 此函数仅适用于区域光。

int  intersect_lights(int lightids[], vector pos, vector dir, float time, int &idx, float &dist, vector &clr, float &scale, ...)

lightids

灯光ID数组,由getlights返回。

pos

光线起点(如全局变量P)。

dir

从起点出发的方向向量。该向量的长度不会影响光线传播距离。

time

发射光线的时间点。

该函数会修改以下参数的值:

idx

被光线击中的灯光索引,若未找到交点则为-1。

dist

到最近相交灯光的距离。

clr

由灯光着色器设置的灯光颜色。

scale

灯光平均半球强度(针对区域光)。

返回值

表示灯光影响哪些类型组件反弹的组件位掩码,若光线未击中灯光则返回0