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irradiance

本页内容* 采样自适应选项 * 光线选项
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vector  irradiance(vector P, vector N, ...)

计算点P处法线为N的辐照度(全局光照)。

采样自适应选项

sample-adaptation-options

adaptive”,

10。开启自动优化功能,当遮挡变化较小时会减少采样数。这可以提高性能,但可能导致闪烁或增加噪点。

bias”, float =0.001

光线追踪偏移量。用于控制自相交问题。

光线选项

ray-options

提示 当指定纹理时(如使用"environment"关键字),也可以使用图像过滤关键字参数。详见环境贴图中列出的图像过滤关键字参数。

scope”, string

可被光线击中的对象列表。指定后,scope将覆盖给定raystyle的默认作用域。"scope:default"值将使scope参数使用当前上下文的默认作用域——就像未指定该参数一样。

允许覆盖光线相交的作用域。 特殊作用域参数scope:self将匹配当前着色对象。

currentobject”, material

用于指定当前着色对象。例如,与scope参数一起使用时,scope:self将匹配由此参数传入的对象。

maxdist”, float =-1

搜索对象的最大距离。可用于将对象搜索限制在附近对象。如果maxdist为负值,则表示没有最大距离限制。

允许覆盖测试相交时光线能传播的最大距离。某些函数(如快速阴影)已隐式定义了最大距离(由光线长度决定),应避免使用此选项。但在计算反射、全局光照、折射等时,此选项可有效使用。

variancevar”, string

用于方差抗锯齿的VEX导出变量名。渲染器会将该值与微多边形渲染中的相邻微多边形比较,以决定哪些着色点需要额外采样(使用vm_variance属性作为阈值)。如需更多采样,算法会采集最多指定的最大光线采样数。

此变量必须从命中表面导入,因此必须在导入名称列表中(见下文”从光线导入信息”)。如果未导入指定变量,此选项将被忽略。

方差抗锯齿会在高方差区域(如锐利阴影边缘)放置更多采样。仅当启用vm_dorayvariance时使用。否则仅使用最小光线采样数(或显式提供的"samples"值)进行聚集循环的抗锯齿。

覆盖用于确定光线追踪抗锯齿质量的全局方差控制(mantra的-v选项)。详情请参阅mantra文档。

angle”, float =0

分布角度(以弧度指定)。对于gather(),光线将按此角度分布。对于trace(),该角度表示滤波器宽度应随相交距离增加而增大的速率。较大角度会使更远的命中表面使用更大的导数,从而提高纹理和置换性能。

要生效,还应指定samples参数。

samples”, int|float =1

应发送多少采样来过滤光线。对于辐照度和遮挡函数,指定samples参数将覆盖默认辐照度采样。

environment”, string

如果发送到场景的光线未命中任何物体,则可指定要评估的环境贴图。

使用光线方向,将评估指定的环境贴图并返回结果颜色。很可能需要为环境贴图评估指定变换空间。

对于refractlight和trace,无论指定何种背景色,Of和Af变量都将设为0。

指定环境贴图时,也支持texture()的过滤选项。

详见如何创建环境/反射贴图

envobject”, string

如果使用环境贴图,可通过将光线转换到场景中其他对象、灯光或雾对象的空间来指定环境贴图的方向。在Houdini中,可使用空对象指定方向。例如:

Cf = R*reflectlight(bias, max(R), "environment", "map.rat", "envobject", "null_object_name");

envlight”, string

如果使用环境贴图,可通过将光线转换到场景中灯光空间来指定环境贴图方向。

envtint”, vector

如果使用环境贴图,用此颜色为其着色。

background”, vector

如果光线未命中任何物体,则使用此作为场景背景色。对于refractlight和trace,无论指定何种背景色,Of和Af变量都将设为0。

distribution”, string

函数: 辐照度, 遮挡

计算辐照度的分布方式。默认使用余弦分布(漫射照明)。可能的样式值为:"nonweighted"表示均匀采样,"cosine"表示余弦加权采样。