跳转到内容

environment

本页内容* 图像过滤选项 * 示例

vector  environment(string texture_filename, vector reflect_dir, ...)

vector4  environment(string texture_filename, vector reflect_dir, ...)

vector  environment(string texture_filename, vector reflect_dir0, vector reflect_dir1, vector reflect_dir2, vector reflect_dir3, ...)

vector4  environment(string texture_filename, vector reflect_dir0, vector reflect_dir1, vector reflect_dir2, vector reflect_dir3, ...)

vector  environment(string texture_filename, vector reflect_dir, float filter_angle, ...)

vector4  environment(string texture_filename, vector reflect_dir, float filter_angle, ...)

返回环境纹理在reflect_dir参数指定方向上的颜色。指定四个向量的签名会过滤由这些向量定义的锥体内的贴图像素。除了使用锥体,您还可以通过filter_angle参数配合单一反射方向来定义角度过滤贴图。

您还可以使用environment函数在应用了正确角度映射的IES光度学光图中查找强度值。要标准化IES数据,请将iesnormalization模式设置为:

  • preserveenergy:保留光的能量输出
  • maxvalue:使用表中的最大值进行标准化
  • none:不进行标准化

注意
要在对象空间中执行环境贴图查找,必须首先使用vtransform()函数变换方向向量。

图像过滤选项

图像过滤选项

指定过滤参数的示例:

colormap(map, u, v, "smode", "decal", "tmode", "repeat", "border", {.1,1,1});
colormap(map, u, v, "mode", "clamp", "width", 1.3);
colormap(map, u, v, "filter", "gauss", "width", 1.3, "mode", "repeat");

如果纹理是深层的.rat文件,可以使用"channel"关键字参数指定文件中的通道:

string channelname = "N";
cf = colormap(map, u, v, "channel", channelname);
  • 当读取非Houdini原生格式(如.pic.rat)的纹理时,Houdini使用OpenImageIO从文件中读取图像数据。在这种情况下,以下部分可变参数可能无效。

  • 当纹理函数评估非Houdini格式的纹理时,Houdini会切换到使用OpenImageIO进行纹理评估。虽然许多可变关键字有对应的值,但部分关键字在OpenImageIO中没有等效功能。

    • 默认情况下,OIIO不会为没有多分辨率图像的图像创建MIP贴图。您可以通过在OPENIMAGEIO_IMAGECACHE_OPTIONS环境变量中添加automip=1来启用此功能。

没有MIP贴图时,模糊和过滤可能无法按预期工作。
* 您还可以使用OPENIMAGEIO_IMAGECACHE_OPTIONS覆盖OIIO用于缓存的内存大小。

默认情况下,Houdini会将缓存内存设置为计算机物理内存的1/8。如果设置了OPENIMAGEIO_IMAGECACHE_OPTIONS变量,它将覆盖计算出的缓存大小。

wrap”,
string
="repeat"

repeatperiodic

图像贴图将在0到1范围外重复。
基本上,纹理坐标的整数部分被忽略。这是默认设置。

clampedgestreak

纹理坐标将被限制在0到1的范围内。这会导致范围外的评估结果为最接近图像边缘的颜色(边界像素在范围外延伸)。

blackdecalcolor

范围0到1之外的坐标将评估为边界颜色(而不是图像中的颜色)。边界颜色默认为黑色(即0)。

uwrap”,
string

(又称swrap
指定u坐标超出0到1范围时的行为。值与wrap相同。

vwrap”,
string

(又称twrap
指定v坐标超出0到1范围时的行为。值与wrap相同。

border”,
float|vector|vector4
=0

指定使用Black/Decal/Color包裹时的边界颜色。
对OpenImageIO格式无效

default_color”,
float|vector|vector4

指定在找不到纹理贴图时使用的颜色。如果未提供此参数,颜色将由HOUDINI_DEFAULT_TEXTURE_COLOR变量设置。

channel”,

指定具有多个颜色平面的纹理的颜色通道(例如diffuse_indirectN)。
对于ptex图像,这指定第一个通道的索引(例如04)。

blur”,
float

在x和y方向模糊。模糊量以图像大小的百分比衡量——例如0.1的模糊会模糊图像宽度的10%。如果需要不同维度的模糊量,请使用xbluryblur

xblur”,

(又称ublursblur
x图像方向的模糊量。

yblur”,

(又称vblurtblur
y图像方向的模糊量。

pixelblur”,
float

以浮点数像素模糊纹理。
对OpenImageIO格式无效

Cf = texture("map.rat", ss, tt, "pixelblur", 2.0);

xpixelblur”,
float

在X方向以浮点数像素模糊纹理。

ypixelblur”,
float

在Y方向以浮点数像素模糊纹理。

filter”,
string
="box"

指定用于评估的抗锯齿过滤器类型。

对于Houdini原生格式,以下值应为指定以下之一的字符串:

"point"

点采样(即无过滤)

"box"

盒式过滤器(默认)

"gauss"

高斯过滤器

"bartlett"

巴特利特/三角形过滤器

"sinc"

Sinc锐化过滤器

"hanning"

汉宁过滤器

"blackman"

布莱克曼过滤器

"catrom"

Catmull-Rom过滤器

对于所有其他格式(由OpenImageIO加载),指定"point"过滤器会将OIIO插值模式设置为"closest"并禁用MIP贴图。任何其他值使用OIIO智能双三次插值。您可以使用"filtermode"可变参数进行更精细的控制(见下文)。

xfilter”,
string

(又称ufiltersfilter
指定X方向的过滤器。过滤器与filter相同。

yfilter”,
string

(又称vfiltertfilter
指定Y方向的过滤器。过滤器与filter相同。

filtermode”,
string

对于Houdini原生格式,VEX还支持更简单的过滤。filtermode可以设置为以下之一:

filter

使用filter关键字参数指定的过滤器。

bilinear

使用简单的双线性过滤。这是最快的专用过滤模式,但提供的过滤质量最低。

biquadratic

使用简单的二次过滤(三阶过滤)。

bicubic

使用简单的双三次过滤。

filtermode设置为bilinearbiquadraticbicubic时,
多个参数(如filterwidth)将被忽略,转而使用固定的插值过滤器。其他参数(特别是lerpblur关键字)仍然有效。

对于所有其他格式(由OpenImageIO加载),您可以将filtermode设置为"filter"(见上文的"filter")、"bilinear""biquadratic""bicubic"

width”,
float
=1.0

对于Houdini原生格式,这设置X和Y方向的过滤器宽度。

对于所有其他格式(由OpenImageIO加载),这设置OIIO的swidthtwidth选项。

xwidth”,
float

(又称uwidthswidth
X方向的过滤器宽度。

ywidth”,
float

(又称vwidthtwidth
Y方向的过滤器宽度。

zwidth”,
float

Z方向的过滤器宽度(用于阴影贴图)。
与其他宽度参数不同,这是以世界空间单位衡量的。

extrapolate”,
int

是否在计算抗锯齿信息时使用导数外推。
导数外推默认开启。参数应为0或1。

lerp”,
int

对于Houdini原生格式,这指定RAT文件是否应在不同MIP级别之间插值。默认情况下,此功能关闭。启用插值将有助于消除访问.rat文件不同MIP级别时的不连续性。然而,纹理评估的结果会稍微柔和(即更模糊)并且需要更多时间。

此参数有三个可能的值。

0

禁用MIP贴图插值(最快)。

1

近似MIP贴图插值(快速)。

2

高质量MIP贴图插值(较慢但质量最高)。

对于所有其他格式(由OpenImageIO加载),值为0指定单个MIP级别,任何其他值指定三线性插值。

depthinterp”,
string

指定深度阴影贴图的深度插值模式,
控制在两个z记录之间采样贴图时将返回的不透明度值。

参数必须为字符串。

discrete

(默认)返回采样点前的第一个z记录。

linear

线性插值采样点前后的z记录的不透明度。

有关两种模式差异的更多信息,请参见深度阴影贴图

beerlambert”,
int

在评估体积深度阴影贴图时,这将启用Beer-Lambert
不透明度插值。Beer-Lambert是一种更准确但更昂贵的插值形式。

参数应为0或1。

srccolorspace”,
string

指定纹理存储的颜色空间。
当访问纹理值时,如果需要,它们将从该空间转换为线性空间进行渲染。

auto

(默认)根据文件确定源颜色空间。目前,这将假定8位纹理为sRGB颜色空间,其他所有纹理为线性。

linear

转换为线性空间。目前这仅影响8位纹理,因为其他纹理已假定为线性空间。使用此选项强制线性解释用于凹凸或位移贴图的纹理。

sRGB

无论纹理的位深度或通道数量如何,强制从sRGB颜色空间转换为线性空间。

rec709

从Rec709颜色空间转换为线性空间。

gamma22

从Gamma 2.2颜色空间转换为线性空间。

raw

使用未经转换的贴图颜色

srccolorspace参数也可以是OpenColorIO已知的任何颜色空间。

face”,

在使用Ptex纹理贴图时,face参数用于指定ptexture查找的面。
对OpenImageIO格式无效

ptexorient”,
int

在使用Ptex纹理时,多边形上的隐式纹理坐标用作纹理查找的插值(结合face)。然而,不同的软件可能对缠绕和方向有不同的理解。此关键字参数允许您控制Houdini多边形的方向解释。ptexorient需要一个整数参数,该参数由位字段组成

  • 位0×01:补码s坐标
  • 位0×02:补码t坐标
  • 位0×04:交换st坐标

例如,值为6(0×4|0×2)相当于调用texture(map, 1-t, s)而不是texture(map, s, t)

默认的ptexorient为0,这与http://ptex.us上的示例正常工作。

对OpenImageIO格式无效

iesnormalization”,
string
="maxvalue"

选择通过environment()函数查询时标准化IES贴图输出值的不同方法。

none

使用标头中的坎德拉乘数缩放的原始值。

maxvalue

(默认)按最大值标准化。这是mantra默认灯光着色器使用的传统行为。

preserveenergy

按覆盖角度积分值标准化,以便IES配置文件影响光的形状,同时保留其总能量输出。

示例

示例

vector dir = vtransform("space:current", "space:object", {0, 1, 0});
vector clr = environment("sky.rat", dir);