getblurp
上下文环境 | displace fog light shadow surface |
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vector getblurP(float delta)
返回当前着色点在运动模糊曝光时间内,指定时间增量delta处的位置(P
)。当运动模糊被禁用时,getblurP()
始终返回着色位置P
。当运动模糊启用时,getblurP(0)
和getblurP(1)
将返回着色点运动路径两端的位置,而0到1之间的分数值将生成其他中间着色位置。例如,getblurP(0.5)
返回当前曝光时间中点处的模糊位置。
在着色微多边形时,P
始终存储点的初始位置(时间=0时)。对于光线追踪,P
将存储经过运动变换后的最终位置 - 即VEX着色上下文中Time
全局变量指定的时间点的位置。如果需要确定其他时间点的着色位置,必须使用getblurP
函数。
当使用在时间=0时生成的点云时,应该使用getblurP(0)
获取帧曝光开始时的位置,然后用这个位置查询点云。
例如:
vector p0 = getblurP(0);int handle = pcopen("pcloud.pc", p0, ...);