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dw

float  Dw(float p, ...)

vector  Dw(vector p, ...)

vector4  Dw(vector4 p, ...)

返回值

返回p相对于W的导数。

在渲染表面时,此函数返回0。

在着色上下文中,这是变量在着色体积上的变化量。 导数选项

导数选项

计算导数的函数接受额外参数以允许调整导数计算。

extrapolate”, int =0

是否在面片边界间保持导数”平滑”。在大多数情况下这是正确的,如果启用外推,对于C2曲面导数计算应该是精确的。然而当VEX变量高频变化时(例如高频位移贴图导致P变量高频变化),导数计算的外推可能会加剧面片边界间的不连续性。

smooth”, int =1

非均匀地调整面片上微分的幅度。这通常会减少位移/纹理着色器中的面片不连续性。但在某些特殊情况下,您可能需要关闭此功能。

N = computenormal(P, "extrapolate", 1, "smooth", 0);