windingnumber
float windingnumber(<geometry>geometry, vector origin)
float windingnumber(<geometry>geometry, vector origin, float accuracy)
计算几何体围绕原点(origin)的环绕数。
float windingnumber(<geometry>geometry, string primgroup, vector origin)
float windingnumber(<geometry>geometry, string primgroup, vector origin, float accuracy)
计算基本体组(primgroup)围绕原点(origin)的环绕数。
<geometry>
在节点上下文(如wrangle SOP)中运行时,此参数可以是表示输入编号(从0开始)的整数,用于读取几何体。
或者,该参数可以是指定要读取的几何文件(例如.bgeo
)的字符串。在Houdini内部运行时,可以是op:/path/to/sop
引用。
primgroup
可选地仅计算由基本体组指定的网格子集的环绕数。
origin
计算环绕数的空间位置。
accuracy
环绕数仅为近似计算。默认值2.0在大多数情况下已足够,将精度设置为12.0应能得到浮点精度范围内的准确结果。
返回值
几何体在某点的环绕数。