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filterstep

本页内容* 图像过滤选项 * 示例

float  filterstep(float edge, float x, ...)

float  filterstep(float edge, float x0, float x1, ...)

返回阶梯函数的抗锯齿权重值。阶梯函数在x小于edge时返回0,在x大于edge时返回1。filterstep返回一个表示阶梯函数下过滤区域占比的分数值。过滤计算使用导数Du()Dv(),这两个导数仅在着色和COP上下文中非零,因此filterstep在其他上下文中不会执行过滤操作。

图像过滤选项

指定过滤参数的示例:

colormap(map, u, v, "smode", "decal", "tmode", "repeat", "border", {.1,1,1});
colormap(map, u, v, "mode", "clamp", "width", 1.3);
colormap(map, u, v, "filter", "gauss", "width", 1.3, "mode", "repeat");

如果纹理是深度.rat文件,可以使用"channel"关键字参数指定文件中的通道:

string channelname = "N";
cf = colormap(map, u, v, "channel", channelname);
  • 当读取非Houdini原生格式(如.pic.rat)的纹理时,Houdini使用OpenImageIO来读取图像数据。在这种情况下,下面列出的一些可变参数可能不会生效。

  • 当纹理函数评估非Houdini格式纹理时,Houdini会切换使用OpenImageIO进行纹理评估。虽然许多可变关键字有对应的功能,但有些关键字在OpenImageIO中没有等效功能。

    • 默认情况下,OIIO不会为没有多分辨率图像的图像创建MIP贴图。您可以通过在OPENIMAGEIO_IMAGECACHE_OPTIONS环境变量中添加automip=1来启用此功能。

没有MIP贴图时,模糊和过滤可能无法按预期工作。 * 您也可以使用OPENIMAGEIO_IMAGECACHE_OPTIONS来覆盖OIIO用于缓存的内存大小。

默认情况下,Houdini会将缓存内存设置为计算机物理内存的1/8。如果设置了OPENIMAGEIO_IMAGECACHE_OPTIONS变量,它将覆盖计算得出的缓存大小。

wrap”, string ="repeat"

repeatperiodic

图像贴图将在0到1范围外重复。 基本上,纹理坐标的整数部分被忽略。这是默认设置。

clampedgestreak

纹理坐标将被限制在0到1范围内。这会导致范围外的评估结果为图像最近边缘的颜色(边界像素在范围外延伸)。

blackdecalcolor

0到1范围外的坐标将评估为边框颜色(而不是图像中的颜色)。默认边框颜色为黑色(即0)。

uwrap”, string

(又名swrap) 指定u坐标在0到1范围外的行为。取值与wrap相同。

vwrap”, string

(又名twrap) 指定v坐标在0到1范围外的行为。取值与wrap相同。

border”, float|vector|vector4 =0

指定使用Black/Decal/Color包裹时的边框颜色。 对OpenImageIO格式无效

default_color”, float|vector|vector4

指定找不到纹理贴图时使用的颜色。如果未提供此参数,颜色将由HOUDINI_DEFAULT_TEXTURE_COLOR变量设置。

channel”,

为具有多个颜色通道的纹理(例如diffuse_indirectN)指定颜色通道。 对于ptex图像,这指定第一个通道的索引(例如04)。

blur”, float

在x和y方向进行模糊。模糊量以图像大小的百分比衡量 - 因此0.1的模糊量将模糊图像宽度的10%。如果需要不同维度的模糊量,请使用xbluryblur

xblur”,

(又名ublur, sblur) x图像方向的模糊量。

yblur”,

(又名vblur, tblur) y图像方向的模糊量。

pixelblur”, float

以像素数为单位模糊纹理。 对OpenImageIO格式无效

Cf = texture("map.rat", ss, tt, "pixelblur", 2.0);

xpixelblur”, float

在X方向以像素数为单位模糊纹理。

ypixelblur”, float

在Y方向以像素数为单位模糊纹理。

filter”, string ="box"

指定用于评估的抗锯齿过滤器类型。

对于Houdini原生格式,应指定以下字符串之一:

"point"

点采样(即无过滤)

"box"

盒式过滤器(默认)

"gauss"

高斯过滤器

"bartlett"

Bartlett/三角形过滤器

"sinc"

Sinc锐化过滤器

"hanning"

汉宁过滤器

"blackman"

布莱克曼过滤器

"catrom"

Catmull-Rom过滤器

对于其他格式(由OpenImageIO加载),指定"point"过滤器会将OIIO插值模式设置为"closest"并禁用MIP贴图。任何其他值都使用OIIO智能双三次插值。您可以使用"filtermode"可变参数获得更精细的控制(见下文)。

xfilter”, string

(又名ufilter, sfilter) 指定X方向的过滤器。过滤器与filter相同。

yfilter”, string

(又名vfilter, tfilter) 指定Y方向的过滤器。过滤器与filter相同。

filtermode”, string

对于Houdini原生格式,VEX还支持更简单的过滤。filtermode可设置为以下之一:

filter

使用filter关键字参数指定的过滤器。

bilinear

使用简单的双线性过滤。这是最快的专用过滤模式,但提供的过滤质量最低。

biquadratic

使用简单的二次过滤(3阶过滤)。

bicubic

使用简单的双三次过滤。

filtermode设置为bilinearbiquadraticbicubic时, 会忽略几个参数(如filterwidth),而使用固定的插值过滤器。 其他参数(特别是lerpblur关键字)仍然有效。

对于其他格式(由OpenImageIO加载),您可以将filtermode设置为"filter"(见上文"filter")、"bilinear""biquadratic""bicubic"

width”, float =1.0

对于Houdini原生格式,这设置X和Y方向的过滤器宽度。

对于其他格式(由OpenImageIO加载),这设置OIIO的swidthtwidth选项。

xwidth”, float

(又名uwidth, swidth) X方向的过滤器宽度。

ywidth”, float

(又名vwidth, twidth) Y方向的过滤器宽度。

zwidth”, float

Z方向的过滤器宽度(用于阴影贴图)。 与其他宽度参数不同,这是以世界空间单位衡量的。

extrapolate”, int

是否在计算抗锯齿信息时使用导数外推。 默认启用导数外推。参数应为0或1。

lerp”, int

对于Houdini原生格式,这指定RAT文件是否应在不同MIP级别之间插值。默认情况下,此功能关闭。启用插值将有助于消除访问.rat文件不同MIP级别时的不连续性。但是,纹理评估的结果会稍微模糊(即更柔和)并且需要更多时间。

此参数有三个可能的值:

0

禁用MIP贴图插值(最快)。

1

近似MIP贴图插值(快速)。

2

高质量MIP贴图插值(较慢但质量最高)。

对于其他格式(由OpenImageIO加载),值为0表示单个MIP级别,任何其他值表示三线性插值。

depthinterp”, string

为深度阴影贴图指定深度插值模式, 控制在采样点位于两个z记录之间时返回的不透明度值。

参数必须为字符串。

discrete

(默认)返回采样点前的第一个z记录。

linear

线性插值采样点前后的z记录的不透明度。

有关两种模式差异的更多信息,请参见深度阴影贴图

beerlambert”, int

在评估体积深度阴影贴图时,这将启用Beer-Lambert不透明度插值。Beer-Lambert是一种更准确但更昂贵的插值形式。

参数应为0或1。

srccolorspace”, string

指定纹理存储的颜色空间。 访问纹理值时,如果需要,将从该空间转换为线性空间进行渲染。

auto

(默认)根据文件确定源颜色空间。目前,这将假定8位纹理为sRGB颜色空间,其他所有纹理为线性。

linear

转换为线性空间。目前这仅影响8位纹理,因为其他所有纹理都被假定为已经在线性空间中。使用此选项可强制线性解释用于凹凸或位移贴图的纹理。

sRGB

无论纹理的位深度或通道数如何,都强制从sRGB颜色空间转换为线性空间。

rec709

从Rec709颜色空间转换为线性空间。

gamma22

从Gamma 2.2颜色空间转换为线性空间。

raw

直接使用贴图颜色,不进行转换

srccolorspace参数也可以是OpenColorIO已知的任何颜色空间。

face”,

使用Ptex纹理贴图时,face参数用于指定ptexture查找的面。 对OpenImageIO格式无效

ptexorient”, int

使用Ptex纹理时,多边形上的隐式纹理坐标用作纹理查找的插值(与face结合)。然而,不同的软件可能对缠绕和方向有不同的理解。此关键字参数允许您控制Houdini多边形方向的解释。ptexorient需要一个整数参数,该参数由位字段组成:

  • 位0×01:补码s坐标
  • 位0×02:补码t坐标
  • 位0×04:交换st坐标

例如,值6(0×4|0×2)相当于调用texture(map, 1-t, s)而不是texture(map, s, t)

默认ptexorient为0,这与http://ptex.us上的示例正常工作。

对OpenImageIO格式无效

iesnormalization”, string ="maxvalue"

通过environment()函数查询时,选择不同的IES贴图输出值归一化方法。

none

使用标头中坎德拉乘数缩放的原始值。

maxvalue

(默认)按最大值归一化。这是mantra默认灯光着色器使用的传统行为。

preserveenergy

按覆盖角度上积分值归一化,因此IES轮廓影响光的形状,同时保留其总能量输出。

示例

f = filterstep(0.5, s+t, "filter", "gauss", "width", 2);

filterstep(float edge, x, ...)形式大致等同于:

f = filterstep(edge, x, x + abs(Du(x) + Dv(x)));