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mx_cellnoise

float  mx_cellnoise(float pos)

float  mx_cellnoise(vector2 pos)

float  mx_cellnoise(vector pos)

float  mx_cellnoise(vector4 pos)

vector  mx_cellnoise(float pos)

vector  mx_cellnoise(vector2 pos)

vector  mx_cellnoise(vector pos)

vector  mx_cellnoise(vector4 pos)

vector  mx_cellnoise(float pos, int periodx)

vector  mx_cellnoise(vector2 pos, int periodx, int periody)

vector  mx_cellnoise(vector pos, int periodx, int periody, int periodz)

vector  mx_cellnoise(vector4 pos, int periodx, int periody, int periodz, int periodw)

float  mx_cellnoise(float pos, int periodx)

float  mx_cellnoise(vector2 pos, int periodx, int periody)

float  mx_cellnoise(vector pos, int periodx, int periody, int periodz)

float  mx_cellnoise(vector4 pos, int periodx, int periody, int periodz, int periodw)

Returns a random number between 0 and 1. This function will produce the same values as the standard MaterialX library.