5.Skin
Type:类型
- Polygon:几何体过渡
- SubD surface(rectangular attachment):直接插(矩形附着)
- SubD surface(arbitrary attachment):直接插(任意形状附着)
Visibity:显示范围,可以绘制曲线。高于 0.5 显示,低于则不显示。比如 值显示上面的树枝
Radius
Abosulte:半径值
parent:继承父节点占比
Clamp of parent:不得比父节点粗
Length compensation:末端半径补偿,末端也可以变粗
Length kill ratio:过长删除?
贴图可能出问题,所以有以下 3 个参数
Light seam reduciton:接缝调整
Roll:旋转
Smooth:平滑接缝
Welding 焊接
交界处是否焊接
左不焊接 | 右焊接
Keep:焊接区域?可以绘制曲线
Keep failed
Force ray casts
Offset
Speard
沿树干传播。
下图是从 0 到 20
Amount:数量
Upper scale:向上传播程度
Lower scale:向下传播程度
Blend
焊接处与枝干混合程度
Texture:控制混合范围
Texture scale
Contrast
Noise:噪波
Lighting
Subdivision 细分
需要开启第一项设置 SubD surface 细分表面
同上,但是控制的是直接嵌入的部分
Squash 挤入
挤扁了都。应该是 3D 往 2D 挤
Amount:
Rotate
Splits
Chance:分裂概率,上图为 66.7%
Balance:平衡,分裂出来的大小占比,上图是 0.5,一样大
Seed:随机种子值
Spread
分裂出来两个端口传输(可以理解为移动)
Expand
分裂出来两个端口向外拓展(可以理解为放大)
Smooth
平滑
Inner
Outer