5.Skin

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Type:类型

  • Polygon:几何体过渡

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  • SubD surface(rectangular attachment):直接插(矩形附着)

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  • SubD surface(arbitrary attachment):直接插(任意形状附着)

Visibity:显示范围,可以绘制曲线。高于 0.5 显示,低于则不显示。比如 值显示上面的树枝

speedtree-20220417044440

Radius

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Abosulte:半径值

parent:继承父节点占比

Clamp of parent:不得比父节点粗

Length compensation:末端半径补偿,末端也可以变粗

Length kill ratio:过长删除?


贴图可能出问题,所以有以下 3 个参数

Light seam reduciton:接缝调整

Roll:旋转

Smooth:平滑接缝

Welding 焊接

交界处是否焊接

左不焊接 | 右焊接

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Keep:焊接区域?可以绘制曲线

Keep failed

Force ray casts

Offset

Speard

沿树干传播。

下图是从 0 到 20

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Amount:数量

Upper scale:向上传播程度

Lower scale:向下传播程度

Blend

焊接处与枝干混合程度

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Texture:控制混合范围

Texture scale

Contrast

Noise:噪波

Lighting

Subdivision 细分

需要开启第一项设置 SubD surface 细分表面

同上,但是控制的是直接嵌入的部分

speedtree-20220417051129

speedtree-20220417051338

Squash 挤入

挤扁了都。应该是 3D 往 2D 挤

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Amount:

Rotate

Splits

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Chance:分裂概率,上图为 66.7%

Balance:平衡,分裂出来的大小占比,上图是 0.5,一样大

Seed:随机种子值

Spread

分裂出来两个端口传输(可以理解为移动)

Expand

分裂出来两个端口向外拓展(可以理解为放大)

Smooth

平滑

Inner

Outer