1.Generation
Abosulte Steps
Abosulte
Absolute 模式
Generation
Number:分叉数量
Jumble:混乱程度(需要分叉数量大于 1,不然混乱个 P)0 是非常规整
Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)
Roll:整体旋转
Favor Splits:分割偏好,如果为 1 则只在拐点处分叉
Align style:对齐方式(组/独立)
AlignL 对齐
Bifurcation
分叉
Classic
Style:风格(绝对值/相对值),绝对值不受父节点影响。相对值会根据父节点长度之类的变化
Frequency: 频率
Orientation
Balanced:均衡,是否整整齐齐
Alignment(None | Align | Center align)
- None 为随机生成
Align 很规整
- Center align :每个步骤都重新对齐(不太懂,跟 align 差不多
Offset:普通旋转偏移
Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)
Roll:整体旋转
Steps
Number:数量
Spread:每叉上下错位
Roll:旋转
Per step frequency:继承最上面的频率设置
Flood
洪水,蜂拥而至,溢流
Interval
Parent
跟 flood 参数一样
Phyllotaxy
叶序
Proportional Steps
steps:步数
number:每步的分叉数
offset:每步之间偏移
roll:旋转
Jumble:混乱程度(需要分叉数量大于 1,不然混乱个 P)0 是非常规整
Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)
Roll:整体旋转
Favor Splits:分割偏好,如果为 1 则只在拐点处分叉
Proportional
成比例
会基于父级进行缩放
Number:分叉数量
Jumble:混乱程度(需要分叉数量大于 1,不然混乱个 P)0 是非常规整
Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)
Roll:整体旋转
Favor Splits:分割偏好,如果为 1 则只在拐点处分叉
Align style:对齐方式(组/独立)
AlignL 对齐
Share
共享属性
Shared
Pass:不知道
Boundaries 边界
First/Last:边界点
Clip:后续节点超过该范围,会被删除。
Rotation:旋转(跟 roll 效果一样?
Position:位置(
Size scalar:整体缩放
sink:下沉。与父级交界处垂直移动
pruning:修剪树枝。通过绘制曲线,决定区域是否有分叉
Extend parent:拓展父节点
- None:不扩展
- Any:扩展所有父节点
- split1:扩展父节点第 1 个分割点
- split2:扩展父节点第 2 个分割点
- skinny:扩展瘦弱处
- Fat:扩展肥胖处
- Break Only:只扩展中断处
- Bottom:扩展底部
Click place:不知道
Knockout:淘汰。控制整体数量。比如 4 叉 x 4 ,选择 0.5 。现在可能是 3 2 2 1 = 4x4x0.5 = 8
Force Containers:强制包括。只在某节点创建/不在某节点创建
Masks:贴图,只在贴图内创建