1.Generation

Abosulte Steps

speedtree-20220416161407

Abosulte

Absolute 模式

speedtree-20220416161100


Generation

Number:分叉数量

Jumble:混乱程度(需要分叉数量大于 1,不然混乱个 P)0 是非常规整

speedtree-20220416175318

Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)

speedtree-20220416163557

Roll:整体旋转

Favor Splits:分割偏好,如果为 1 则只在拐点处分叉

speedtree-20220416175719

Align style:对齐方式(组/独立)

AlignL 对齐

Bifurcation

分叉

speedtree-20220416162122

Classic

speedtree-20220416161631

Style:风格(绝对值/相对值),绝对值不受父节点影响。相对值会根据父节点长度之类的变化

Frequency: 频率

Orientation

Balanced:均衡,是否整整齐齐

speedtree-20220416162659

Alignment(None | Align | Center align)

  • None 为随机生成
  • Align 很规整

    speedtree-20220416162850

  • Center align :每个步骤都重新对齐(不太懂,跟 align 差不多

Offset:普通旋转偏移

Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)

speedtree-20220416163557

Roll:整体旋转

Steps

speedtree-20220416164417

Number:数量

Spread:每叉上下错位

Roll:旋转

Per step frequency:继承最上面的频率设置

Flood

洪水,蜂拥而至,溢流

speedtree-20220416161657

Interval

speedtree-20220416162138

Parent

跟 flood 参数一样

speedtree-20220416161714

Phyllotaxy

叶序

speedtree-20220416162108

Proportional Steps

speedtree-20220416162158

speedtree-20220416181456

steps:步数

number:每步的分叉数

offset:每步之间偏移

roll:旋转

Jumble:混乱程度(需要分叉数量大于 1,不然混乱个 P)0 是非常规整

speedtree-20220416175314

Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)

speedtree-20220416163557

Roll:整体旋转

Favor Splits:分割偏好,如果为 1 则只在拐点处分叉

speedtree-20220416175719

Proportional

成比例

speedtree-20220416161735

会基于父级进行缩放

speedtree-20220416174820

Number:分叉数量

Jumble:混乱程度(需要分叉数量大于 1,不然混乱个 P)0 是非常规整

speedtree-20220416175314

Sweep:展开角度,1 就是 360°(下图为 0.5)

speedtree-20220416163557

Roll:整体旋转

Favor Splits:分割偏好,如果为 1 则只在拐点处分叉

speedtree-20220416175719

Align style:对齐方式(组/独立)

AlignL 对齐

Share

共享属性

speedtree-20220416161242

Shared

speedtree-20220416111419

Pass:不知道

Boundaries 边界

First/Last:边界点

Clip:后续节点超过该范围,会被删除。

Rotation:旋转(跟 roll 效果一样?

Position:位置(

Size scalar:整体缩放

sink:下沉。与父级交界处垂直移动

pruning:修剪树枝。通过绘制曲线,决定区域是否有分叉

Extend parent:拓展父节点

  • None:不扩展
  • Any:扩展所有父节点
  • split1:扩展父节点第 1 个分割点
  • split2:扩展父节点第 2 个分割点
  • skinny:扩展瘦弱处
  • Fat:扩展肥胖处
  • Break Only:只扩展中断处
  • Bottom:扩展底部

Click place:不知道

Knockout:淘汰。控制整体数量。比如 4 叉 x 4 ,选择 0.5 。现在可能是 3 2 2 1 = 4x4x0.5 = 8

Force Containers:强制包括。只在某节点创建/不在某节点创建

Masks:贴图,只在贴图内创建