2.Spine
长度
Abosolute:绝对长度
of parent:基于父节点长度
of radius:基于节点半径
match one v tile:匹配贴图 v 方向
stop shape control:停止 genereation 里的 shape 控制
shape size:形状尺寸
方向
start angle:初始角度
start roll:初始旋转
alignment:对齐
roll:旋转
unify:统一
weld start:连接点起始位置
shape
Gravity:自身的重力
Ancestor:祖先,向祖先方向生长
Straighness:尾部拉直
Twist:自身扭曲,小分支看不清,用 Truck 看 清楚点
Zigzag 锯齿
Intensity:锯齿程度
Sample Length:采样长度,多长扭一下
Absolute:
Relative
Prune 清理
Interior:内部。清理程度
UP/Down:从上/下 进行清理
General:笼统删除
Ground:耷拉到地面的会被删除
Path
Amount
Twist
Length
Offset
Noise 扰乱
Early
Late
Amount:数量
Turbulence:紊乱
Threshold:阈值
Smooth:平滑(1 则不变化)因为底部是主支撑体,太弯不好。
Seed:随机种子值
Jink 急转
是指较大变换的关节
Amount:程度。0 则平滑,1 则折线
Aboslute:几个
Relative:基于父节点
Uniformity:统一(整体趋势?)
Seed:随机种子值
Break 断裂
Chance:概率
Spot:断裂长度,上图为 0.33
Seed:随机种子值