RenderQueueItem 渲染序列项目

渲染序列项目

app.project.renderQueue.item(index)

描述:渲染序列项目(RenderQueueItem)对象表示渲染队列中的单个项目。可以访问要渲染项目的特定设置。通过将带有 RQItemCollection 对象的合成添加到“渲染队列”中,创建对象; 参见 RQItemCollection.add()。

属性

comp 将渲染的合成

app.project.renderQueue.item(index).comp

描述:渲染队列项中将渲染的合成。若要更改合成,必须删除此渲染队列项,并创建一个新项。

类型:CompItem 对象; 只读。

elapsedSeconds 渲染时长

app.project.renderQueue.item(index).elapsedSeconds

描述:渲染此项目花费的秒数。

类型:整数;如果尚未渲染项目,则为 null;只读。

logType 渲染日志

app.project.renderQueue.item(index).logType

描述:此项目的日志类型,指示在呈现此项目时应记录哪些事件。

类型:LogType,枚举值; (读/写):

  • LogType.ERRORS_ONLY:仅错误
  • LogType.ERRORS_AND_SETTINGS:增加设置
  • LogType.ERRORS_AND_PER_FRAME_INFO:增加每帧信息

numOutputModules 输出模块数量

app.project.renderQueue.item(index).numOutputModules

描述:分配给该项目的输出模块的总数量。

类型:整数; 只读。

onStatusChanged 监控渲染回调函数

app.project.renderQueue.item(index).onStatusChanged

描述:每当 RenderQueueItem.status 属性的值更改时调用的回调函数。

在渲染进行中或暂停时,您无法更改渲染队列项或应用程序;但是,您可以使用此回调来暂停或停止渲染过程。请参阅 RenderQueue.pauseRendering()和 RenderQueue.stopRendering()。另请参阅 app.onError。

类型:函数名称,字符串,如果未分配任何函数,则为 null。

示例:

  1. function myStatusChanged() {
  2. alert(app.project.renderQueue.item(1).status);
  3. }
  4. app.project.renderQueue.item(1).onStatusChanged = myStatusChanged();
  5. app.project.renderQueue.item(1).render = false; // 更改状态并显示日志

outputModules 输出模块

app.project.renderQueue.item(index).outputModules

描述:该项目的输出模块的集合。

类型:OMCollection 对象; 只读。

render 项目渲染

app.project.renderQueue.item(index).render

描述:如果为 true,则在启动渲染队列时渲染该项目,此时,RenderQueueItem.status 设置为 RQItemStatus.QUEUED。设置为 false 时,status 设置为 RQItemStatus.UNQUEUED。

类型:布尔值 读/写。

skipFrames 跳帧

app.project.renderQueue.item(index).skipFrames

描述:渲染此项目时要跳过的帧数。用于渲染测试。值为 0,将不跳帧进行常规渲染。值为 1,每隔一帧跳 1 次。这等效于“双重渲染”。总时间长度保持不变。例如,如果值为 1,输出原有帧数的一半,但每个帧持续时间翻倍。

类型:范围内的整数 0~99; 读/写。

startTime 起始渲染时间

app.project.renderQueue.item(index).startTime

描述:此项目开始渲染的日期和时间。

类型:Date 对象;如果该项尚未开始呈现,则为 null;只读。

status 渲染状态

app.project.renderQueue.item(index).status

描述:项目的当前渲染状态。

类型:RQItemStatus,枚举值; 只读:

  • RQItemStatus.WILL_CONTINUE:渲染过程已暂停。
  • RQItemStatus.NEEDS_OUTPUT:项目缺少有效的输出路径。
  • RQItemStatus.UNQUEUED:项目在“渲染队列”面板中列出,但合成尚未准备好进行渲染。
  • RQItemStatus.QUEUED:合成准备就绪。
  • RQItemStatus.RENDERING:合成正在渲染
  • RQItemStatus.USER_STOPPED:渲染过程已被用户或脚本停止。
  • RQItemStatus.ERR_STOPPED:由于错误,渲染过程已停止。
  • RQItemStatus.DONE:项目的渲染过程已完成。

templates 渲染模板

app.project.renderQueue.item(index).templates

描述:该项目可用的所有“渲染设置”模板的名称。另请参见 RenderQueueItem.saveAsTemplate()。

类型:字符串数组;只读。

timeSpanDuration 渲染合成时长

app.project.renderQueue.item(index).timeSpanDuration

描述:要渲染的合成的持续时间(秒)。通过从结束时间中减去开始时间来确定持续时间。与“渲染设置>自定义>结束时间”相同。

类型:浮点值;读/写。

timeSpanStart 开始渲染时间

app.project.renderQueue.item(index).timeSpanStart

描述:合成中开始渲染的时间(秒)。与“渲染设置>自定义>开始时间”相同。

类型:浮点值;读/写。

方法

applyTemplate() 应用渲染模板

app.project.renderQueue.item(index).applyTemplate(templateName)

描述:将“渲染设置”模板应用于该项目。另请参见 RenderQueueItem.saveAsTemplate()和 RenderQueueItem.templates。

参数:templateName,字符串,要应用的模板名称。

返回:无。

duplicate() 复制渲染项目

app.project.renderQueue.item(index).duplicate()

描述:创建此项的副本并将其添加到此渲染队列。

::: info 提示 复制状态为“完成”的项目,会将新项目的状态设置为“已排队”。 :::

参数:无。

返回:RenderQueueItem 对象。

getSetting() 获取渲染设置

app.project.renderQueue.item(index).getSetting()

::: info 提示 此功能已添加到 After Effects 13.0(CC 2014)中 :::

描述:获取特定的“渲染队列项目”设置。

折旧资源:https://blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

存档版本:https://web.archive.org/web/20200622100656/https: //blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

示例

  1. /获取渲染设置的“代理使用”的当前值
  2. //关键键和值均为英文字符串。
  3. var rqItem1_proxyUse = app.project.renderQueue.item(1).getSetting("Proxy Use");
  4. // 获取相同设置的字符串版本,在字符串的末尾添加“ -str”
  5. var rqItem1_proxyUse_str = app.project.renderQueue.item(1).getSetting("Proxy Use-str");

getSettings() 获取渲染设置

app.project.renderQueue.item(index).getSettings()

::: info 提示 此功能已添加到 After Effects 13.0(CC 2014)中 :::

描述:获取给定渲染队列项的所有设置。

折旧资源:https://blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

存档版本:https://web.archive.org/web/20200622100656/https: //blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

示例

//获取包含以下对象的所有渲染设置的所有可能值的对象
//呈现队列项目 1 并转换为 JSON 格式。

  1. var rqItem1_spec_str = app.project.renderQueue.item(1).getSettings(GetSettingsFormat.SPEC);
  2. var rqItem1_spec_str_json = rqItem1_spec_str.toSource();

outputModule() 输出模块

app.project.renderQueue.item(index).outputModule(index)

描述:获取具有指定索引位置的输出模块。

参数:index,输出模块的位置索引。

返回:OutputModule 对象。

remove() 移除渲染项目

app.project.renderQueue.item(index).remove()

描述:从渲染队列中删除此项目。

参数:无。

返回:无。

saveAsTemplate() 另存渲染模板

app.project.renderQueue.item(index).saveAsTemplate(name)

描述:将项目的当前渲染设置,另存为具有指定名称的新模板。

参数:name 包含新模板名称的字符串。

返回:无。

setSetting() 渲染设置

app.project.renderQueue.item(index).setSetting()

::: info 提示 此功能已添加到 After Effects 13.0(CC 2014)中 :::

描述:为给定的“渲染队列项目”设置特定设置。

折旧资源:https://blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

存档版本:https://web.archive.org/web/20200622100656/https: //blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

示例:将“代理使用”的值设置为“使用所有代理”

  1. app.project.renderQueue.item(1).setSetting("Proxy Use", "Use ll Proxies");
  2. //您也可以使用数字。
  3. //这两个示例效果相同。
  4. app.project.renderQueue.item(1).setSetting("Proxy Use", 1);

setSettings() 渲染设置

app.project.renderQueue.item(index).setSettings()

::: info 提示 此功能已添加到 After Effects 13.0(CC 2014)中 :::

描述:为给定的“渲染队列项目”设置多个设置。

折旧资源:https://blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

存档版本:https://web.archive.org/web/20200622100656/https: //blogs.adobe.com/creativecloud/new-changed-after-effects-cc-2014/? segment =dva

示例

  1. //获取一个包含可设置渲染设置的字符串版本的对象
  2. //呈现队列项目 1 的值。
  3. //要获取数字格式的值,请使用 GetSettingsFormat.NUMBER_SETTABLE 作为参数。
  4. var rqItem1_settable_str = app.project.renderQueue.item(1).getSettings(GetSettingsFormat.STRING_SETTABLE);
  5. // Set render queue item 2 with values that you got from render
  6. //queue item 1.
  7. app.project.renderQueue.item(2).setSettings(rqItem1_settable_str);
  8. // Set render queue item 3 with values you create.
  9. var my_renderSettings = {
  10. "Color Depth": "32 bits per channel",
  11. Quality: "Best",
  12. Effects: "All On",
  13. "Time Span Duration": "1.0",
  14. "Time Span Start": "2.0",
  15. };
  16. app.project.renderQueue.item(2).setSettings(my_renderSettings);